Первый из пострелизных актов Anthem обзавёлся новыми подробностями

Ныне Electronic Arts поделилась подробностями о первой из предстоящих глав, которая называется «Отголоски реальности» (Echoes of Reality). На прошедшей неделе в общих чертах стало известно о пострелизном контенте Anthem — нас ждёт как минимум три новоиспеченных акта (слово, применяемый во).

Каждый из апдейтов получил небольшое описание: Как мы сообщали ранее, акт планируется к релизу в марте и предложит три обновления: «Эволюционирующий мир» (Evolving World), «Совместно сильнее» (Stronger Together) и «Катаклизм» (The Cataclysm).

Также в размытом виде сказано, что вне подневольности от уровня опасностей, включающих чудовищные огненные бури, вознаграждение стоит того, чтобы пойти на риск.
• «Совместно сильнее» — это обновление (Обновление — деревня в), как ясно из названия, будет посвящено командной работе. • «Эволюционирующий мир» изменит игру таким манером, чтобы лучше отобразить «дикую динамическую среду». В нём разработчики улучшат социальные взаимодействия — в том числе и систему конкуренции между фрилансерами.
• «Катаклизм (Катаклизм (глобальная)» добавит в экшен особенно сложное событие, какое развернётся в джунглях Бастиона — пристанища Арканистов.

Скорее всего, в ближайшее время компания обнародует новоиспеченные сведения и о последующих актах — ведь до релиза (освобождение, выпуск:) Anthem остаётся всего неделя. Забава от BioWare стартует 22 февраля на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Ещё можно ознакомиться с уймой заметок об игре, какие вы найдёте в наших новостях.

[читать новость и комментировать]

Читайте далее: https://stopgame.ru/newsdata/37065 Источник Игровые новости от Stopgame

Первый из пострелизных актов Anthem обзавёлся новыми подробностями

Ныне Electronic Arts поделилась подробностями о первой из предстоящих глав, которая называется «Отголоски реальности» (Echoes of Reality). На прошедшей неделе в общих чертах стало известно о пострелизном контенте Anthem — нас ждёт как минимум три новоиспеченных акта.

Каждый из апдейтов получил небольшое описание: Как мы сообщали ранее, акт планируется к релизу (освобождение, выпуск:) в марте и предложит три обновления: «Эволюционирующий мир» (Evolving World), «Совместно сильнее» (Stronger Together) и «Катаклизм (Катаклизм (глобальная)» (The Cataclysm).

Также в размытом виде сказано, что вне подневольности от уровня опасностей, включающих чудовищные огненные бури, вознаграждение стоит того, чтобы пойти на риск.
• «Совместно сильнее» — это обновление (Обновление — деревня в), как ясно из названия, будет посвящено командной работе. • «Эволюционирующий мир» изменит игру таким манером, чтобы лучше отобразить «дикую динамическую среду». В нём разработчики улучшат социальные взаимодействия — в том числе и систему конкуренции между фрилансерами.
• «Катаклизм» добавит в экшен особенно сложное событие, какое развернётся в джунглях Бастиона — пристанища Арканистов.

Скорее всего, в ближайшее время компания обнародует новоиспеченные сведения и о последующих актах (слово, применяемый во) — ведь до релиза Anthem остаётся всего неделя. Забава от BioWare стартует 22 февраля на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Ещё можно ознакомиться с уймой заметок об игре, какие вы найдёте в наших новостях.

[читать новость и комментировать]

Читайте далее: https://stopgame.ru/newsdata/37065 Источник Игровые новости от Stopgame

Свежее обновление Star Conflict столкнёт пилотов с монструозным Поглотителем

К этому событию StarGem Inc. и Gaijin Entertainment подогнали свежий трейлер, глянуть который можно в конце новости. Космический онлайн-боевик Star Conflict обзавёлся апдейтом 1.6.1 под наименованием «Возвращение в Эдем».

Поучаствовать в ней смогут одновременно до 12 игроков, а лучшие командиры, помимо типовой награды за прохождение задания, получат премиумную валюту. Одно из главных нововведений — грандиозная PvE-миссия.

По словам разработчиков, гигантское создание обладает подобный недюжинной силой, что учёные пока не могут понять, как же его уничтожить. Пилотам предстоит сразиться с новоиспеченным полумеханическим чудищем, созданным инопланетными цивилизациями, которое кличут Поглотителем. Пока исследователи разыскивают слабые места (Место — местоположение,) монстра, геймерам придётся защищать их корабль от нападений Поглотителя.

Поучаствовавшие в рейде игроки будут привнесены в таблицу (способ структурирования) лидеров, где отображается лучший результат из числа всех попыток. Наёмники, преуспевшие в выполнении этой спецоперации, унесут с собой добавочные награды (что-либо, выдаваемое) от Корпорации Эллидиум: 1–120 место — 1 000 галактических стандартов, 1–12 пункт — 1 000 монокристаллов и 1000 ксенокристаллов вдобавок.

Вознаграждения прибудут на счёт по состоянию в таблице на 09:00 по Москве 28 февраля.

Немало детально ознакомиться с обновлением можно на официальном сайте Star Conflict.

https://youtu.be/pN372_El_-o

[декламировать новость и комментировать]

Читайте далее: https://stopgame.ru/newsdata/37064 Источник Игровые новости от Stopgame

Свежее обновление Star Conflict столкнёт пилотов с монструозным Поглотителем

К этому событию StarGem Inc. и Gaijin Entertainment подогнали свежий трейлер, глянуть который можно в конце новости. Космический онлайн-боевик Star Conflict обзавёлся апдейтом 1.6.1 под наименованием «Возвращение в Эдем».

Одно из главных нововведений — грандиозная PvE-миссия. Поучаствовать в ней смогут одновременно до 12 игроков, а лучшие командиры, помимо типовой награды за прохождение задания, получат премиумную валюту.

Пока исследователи ищут немощные места (Место — местоположение,) монстра, геймерам придётся защищать их корабль от нападений Поглотителя (настоящее имя Карл «Крашер»). По словам разработчиков, гигантское создание обладает подобный недюжинной силой, что учёные пока не могут понять, как же его уничтожить. Пилотам предстоит сразиться с новоиспеченным полумеханическим чудищем, созданным инопланетными цивилизациями, которое кличут Поглотителем.

Поучаствовавшие в рейде игроки будут привнесены в таблицу лидеров, где отображается лучший результат из числа всех попыток. Наёмники, преуспевшие в выполнении этой спецоперации, унесут с собой добавочные награды от Корпорации Эллидиум: 1–120 место — 1 000 галактических стандартов, 1–12 пункт — 1 000 монокристаллов и 1000 ксенокристаллов вдобавок.

Вознаграждения прибудут на счёт по состоянию в таблице (способ структурирования) на 09:00 по Москве 28 февраля.

Немало детально ознакомиться с обновлением можно на официальном сайте Star Conflict.

https://youtu.be/pN372_El_-o

[декламировать новость и комментировать]

Читайте далее: https://stopgame.ru/newsdata/37064 Источник Игровые новости от Stopgame

Свободный выбор, ведущий по единой истории, — подробности об уникальном опыте в The Outer Worlds

Потому наличие свободы выбора в грядущем творении Obsidian Entertainment для вас не должно стать сюрпризом. На эту тему с разработчиками пообщались журналисты Game Informer. Мы уже строчили о следовании The Outer Worlds заветам классических Fallout в новости о неодобрительном отношении авторов игры к гону Bethesda.

Во время разработки первой Fallout, говорит Боярский, девелоперов смутила линейность иных развлечений (деятельность ради) того периода, и с тех пор они стараются предоставлять геймерам широкий простор для отыгрыша. Судя по словам основных создателей The Outer Worlds Тима Кейна (Tim Cain) и Леонарда Боярского (Leonard Boyarsky), уникальность игрового эксперимента для каждого игрока (человек, играющий в игры:) — один из столпов их новой RPG.

The Outer Worlds не будет напрямую связана с моральным выбором: никто не сделается явно сообщать о том, какой выбор хороший, а какой нет. Вместо неповоротливой системы кармы забава предложит взглянуть на последствия и самостоятельно оценить результаты своих действий.


Кроме того (Республика (фр. République), «злобный» выбор (принятие кем-либо одного) не всегда будет вести к соответствующим событиям (и наоборот) — совершив на первоначальный взгляд негативный поступок, можно прийти к куда более благоприятному итогу, чем изначально пойдя по ясной дорожке.

Цель разработчиков (специалист, занимающийся) — дать игрокам как можно больше возможностей, которые помогут сформировать непредсказуемую историю. Это значит, что в последнем счёте игроки пойдут по более-менее одному пути, создавая разные контексты для основных событий. Однако во главе нарратива The Outer Worlds стоит в первую очередность сюжет.

В качестве примера авторы (физическое лицо, творческим) приводят момент ближе к началу игры, где игрокам необходимо найти стабилизатор мощности для космического корабля. Через этот эпизод предстоит минуть всем, но путей выполнения задания будет несколько — например, можно купить одинешенек из нескольких стабилизаторов на выбор или получить его благодаря совместной работе c NPC, договориться с которыми выйдет разными способами.

В отличие от других развлечений с подобной системой псевдовыбора, ролевая игра от Obsidian не сделается обесценивать решения геймеров. Судя по всему, сценарий игры построен таким манером, что игроки продолжат нести груз последствий по единому сюжетному пути (место, направление или сам).


Индивидуальность игрового эксперимента относится не только к повествованию, но и непосредственно к геймплею — тут всё относительно стандартно для ролевой игры: многообразная прокачка, отличающиеся друг от друга (личные бескорыстные) стили прохождения и тому подобное.

Можно, разумеется, вкинуть все очки в стелс и получить прекрасного тихого убийцу, абсолютно непригодного для ведения переговоров и отворённых столкновений с противниками. Но также не возбраняется конструирование гибрида, который, например, сможет достойно демонстрировать себя как в диалогах, так и в бесшумном ползании по кустам, — отличный вариант для пацифиста! Созидатели стараются сделать прокачку гибкой.

Как было упомянуто в одной из прошлых новостей (оперативная информация,) об игре (тип осмысленной), из основного героя получится вылепить лидера. Герой-руководитель сам по себе не шибко силён и опирается на способности союзников, какие влияют не только на боевые навыки. В этот раз Obsidian немного подробнее объяснила, что воображает собой этот класс. Компаньонов, естественно, можно менять — это обеспечит большую широту возможностей.

Проверить слова разработчиков выйдет в этом году, когда The Outer Worlds доберётся до PC, PlayStation 4 и Xbox One. Прошедшую заметку о необычном арсенале игры можно прочитать здесь, а все прочие, как обычно, разыскивайте в нашей новостной ленте.

[читать новость и комментировать]

Читайте далее: https://stopgame.ru/newsdata/37063 Источник Игровые новости от Stopgame

Свободный выбор, ведущий по единой истории, — подробности об уникальном опыте в The Outer Worlds

Потому наличие свободы выбора в грядущем творении Obsidian Entertainment для вас не должно стать сюрпризом. Мы уже строчили о следовании The Outer Worlds заветам классических Fallout в новости о неодобрительном отношении авторов игры к гону Bethesda. На эту тему с разработчиками (специалист, занимающийся) пообщались журналисты Game Informer.

Судя по словам основных создателей The Outer Worlds Тима Кейна (Tim Cain) и Леонарда Боярского (Leonard Boyarsky), уникальность игрового эксперимента для каждого игрока — один из столпов их новой RPG. Во время разработки первой Fallout, сообщает Боярский, девелоперов смутила линейность других развлечений того периода, и с тех пор они стараются предоставлять геймерам размашистый простор для отыгрыша.

The Outer Worlds не будет напрямую связана с моральным выбором: никто не сделается явно сообщать о том, какой выбор (принятие кем-либо одного) хороший, а какой нет. Вместо неповоротливой системы кармы забава предложит взглянуть на последствия и самостоятельно оценить результаты своих действий.


Кроме того (Республика (фр. République), «злобный» выбор не всегда будет вести к соответствующим событиям (и наоборот) — совершив на первоначальный взгляд негативный поступок, можно прийти к куда более благоприятному итогу, чем изначально пойдя по ясной дорожке.

Это значит, что в конечном счёте игроки пойдут по более-менее одному пути, основывая разные контексты для основных событий. Цель разработчиков — дать игрокам (человек, играющий в игры:) как можно вяще возможностей, которые помогут сформировать непредсказуемую историю. Однако во главе нарратива The Outer Worlds стоит в первую очередность сюжет.

В качестве примера авторы приводят момент ближе к началу игры, где игрокам необходимо найти стабилизатор мощности для космического корабля. Через этот эпизод предстоит миновать всем, но путей выполнения задания будет несколько — например, можно купить одинешенек из нескольких стабилизаторов на выбор или получить его благодаря совместной работе c NPC, договориться с которыми выйдет разными способами.

В отличие от других развлечений (деятельность ради) с подобной системой псевдовыбора, ролевая игра от Obsidian не сделается обесценивать решения геймеров. Судя по всему, сценарий игры построен таким манером, что игроки продолжат нести груз последствий по единому сюжетному пути (место, направление или сам).


Индивидуальность игрового эксперимента относится не только к повествованию, но и непосредственно к геймплею — тут всё относительно стандартно для ролевой игры: многообразная прокачка, отличающиеся друг (личные бескорыстные) от друга стили прохождения и тому подобное.

Можно, разумеется, вкинуть все очки в стелс и получить прекрасного тихого убийцу, абсолютно непригодного для ведения переговоров и отворённых столкновений с противниками. Создатели (то же, что демиург) стараются сделать прокачку гибкой. Но также не возбраняется конструирование гибрида, какой, например, сможет достойно показывать себя как в диалогах, так и в бесшумном ползании по кустам, — отличный вариант для пацифиста!

Партнер, естественно, можно менять — это обеспечит большую широту возможностей. В этот раз Obsidian немножко подробнее объяснила, что представляет собой этот класс. Как было упомянуто в одной из прошедших новостей об игре, из главного героя получится вылепить лидера. Герой-руководитель сам по себе не шибко силён и опирается на способности союзников, какие влияют не только на боевые навыки.

Проверить слова разработчиков выйдет в этом году, когда The Outer Worlds доберётся до PC, PlayStation 4 и Xbox One. Прошедшую заметку о необычном арсенале игры (тип осмысленной) можно прочитать здесь, а все прочие, как обычно, разыскивайте в нашей новостной ленте.

[читать новость (оперативная информация,) и комментировать]

Читайте далее: https://stopgame.ru/newsdata/37063 Источник Игровые новости от Stopgame

Мрачные пейзажи и восторженные фразы прессы — трейлер к запуску «Метро: Исход»

В честь релиза 4A Games и Deep Silver опубликовали трейлер боевика. Ныне наконец состоялся запуск Metro: Exodus.

В Steam шутер вернётся после 14 февраля 2020 года. Напоминаем, что на PC игра пока продаётся лишь в Epic Games Store. Если вы успели приобрести «Исход» в сервисе Valve до того, как продукт сбросили с продажи, вы будете получать все DLC и апдейты одновременно с пользователями Epic Games Store.

Если сейчас у вас нет возможности посмотреть ролик (колесо небольшого диаметра,), тут можно почитать, что об игре (тип осмысленной) думают мировые СМИ. Иван Лоев уже высказал своё суждение о новом «Метро» в видеорецензии для StopGame.ru.

https://www.youtube.com/watch?v=Nk8Zs2M7utY

[читать новость и комментировать]

Читайте далее: https://stopgame.ru/newsdata/37062 Источник Игровые новости от Stopgame

На сайте ESRB появилось упоминание Five Nights at Freddy’s для VR

Рейтинговая комиссия ESRB продолжает ранее времени выдавать названия грядущих игр. На этот раз своеобразного анонса удостоился VR-проект Five Nights at Freddy’s VR: Help Wanted.

Задача героя — починить аниматроники в пиццерии. Также ESRB строчит, что в игре часто звучат крики и встречаются «пугалки» (jump scares). Профиль игры по-прежнему доступен на сайте комиссии (Комиссия — группа лиц или). С обликом от первого лица пользователь ходит по тёмным коридорам, решает загадки и прячется от неисправных аниматроников. Описание Help Wanted гласит, что это пазл-хоррор для шлемов виртуальной реальности, в каком игроку отводится роль ремонтника.

Пока на сайте (или веб-сайт (от англ) упомянута только версия для PlayStation 4. Организация прикарманила игре (тип осмысленной) рейтинг Teen (13+).

Сам факт существования Five Nights at Freddy’s для VR давно не секрет — ещё в ноябре 2018-го автор FNAF Скотт Коутон (Scott Cawthon) рассказал, что игра для шлемов виртуальной реальности есть в разработке и готова примерно на 40 %. Как минимум на тот момент над VR-версией трудилась студия Steel Wool.

[декламировать новость и комментировать]

Читайте далее: https://stopgame.ru/newsdata/37061 Источник Игровые новости от Stopgame

Слух: Tencent ведёт переговоры с EA об издании Apex Legends в Китае

Вылито, гигант намерен заграбастать ещё одну популярную королевскую битву — Apex Legends. Помимо итого прочего, Tencent отвечает за распространение на территории КНР Fortnite и PlayerUnknown’s Battlegrounds. Tencent — огромная китайская корпорация, какой принадлежат доли в Epic Games и многих других компаниях.

Анонимный источник ратифицирует, что Tencent уже ведёт переговоры с Electronic Arts — мировым издателем Apex Legends. Новинка передаёт South China Morning Post.

Ни EA, ни Tencent пока не прокомментировали слух.

Китайцы, разузнав о выходе новой игры (тип осмысленной) в востребованном жанре, отправились искать её в Steam. В нём нужно ходить по постапокалиптическому миру, отстреливая врагов из лука и решая головоломки. С отсутствием Apex Legends в Поднебесной связана забавная история. Legends там, разумеется, не оказалось (на PC она вообще доступна только в Origin), зато нашёлся VR-экшен Apex Construct от Fast Travel Games.

Вчера сотрудник Fast Travel рассказал на Reddit, что после релиза (освобождение, выпуск:) Legends посещаемость (это запрос к веб-серверу) страницы (любая из двух сторон листа) Apex Construct вытянулась более чем на 4 000 %. В КНР за последнюю неделю купили больше копий Construct, чем за весь 2018-й.

Однако Fast Travel уверяет, что ничего нехорошего не замышляла: её игра вышла на 11 месяцев раньше, чем Legends, а схожесть их логотипов — незапятнанное совпадение. Некоторые покупатели из Китая решили, что их попытались обмануть, и оставили отрицательные обозрения Construct.

[читать новость и комментировать]

Читайте далее: https://stopgame.ru/newsdata/37060 Источник Игровые новости от Stopgame

Dead or Alive 6 можно будет бесплатно опробовать до релиза

Koei Tecmo и Team Ninja приготовили чету приятных новостей для тех, кто ждёт Dead or Alive 6. А во-вторых, после релиза к мордобою примкнут герои The King of Fighters. Во-первых, у игры (тип осмысленной) появится ограниченная по времени демоверсия.

Для того чтобы запустить «пробник», потребуется подписка PlayStation Plus или Xbox Live Gold. Deluxe-демо DoA6 будет доступно на PlayStation 4 и Xbox One с 22-го по 24 февраля (второй месяц в юлианском и). Предзагрузка стартует 21 февраля.

Контент сюжетной кампании будет узок вступлением. Вам позволят помахать кулаками в ранговых сетевых боях, а также в режимах тренинги и обучения. В демо войдут все 24 бойца из релизной версии игры.

В июне (шестой месяц года в) в файтинг заглянет Мэй Ширануи — героиня The King of Fighters. Компанию ей составит ещё одинешенек боец из TKoF, имя которого будет объявлено позже. Персонажей можно будет обзавестись как по отдельности, так и в составе первого сезонного абонемента. Всё содержимое пропуска выйдет до конца июня. Помимо героев в него включены 62 новоиспеченных костюма. Также разработчик и издатель рассказали о пострелизной поддержке Dead or Alive 6.

Dead or Alive 6 посетит PC, PlayStation 4 и Xbox One 1 марта. В этот же день в торговлю поступит стартовый сезонный абонемент (договор, по которому одна).

[читать новость и комментировать]

Читайте далее: https://stopgame.ru/newsdata/37059 Источник Игровые новости от Stopgame

Перейти к верхней панели