Ещё восемь оперативников и пачка бонусов — доступен четвёртый абонемент для Rainbow Six Siege

Было бы изумительно, если бы Ubisoft внезапно прекратила поддержку тактического боевика. Она этого и не сделала — в 2019 году игра получит новоиспеченные контентные обновления. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege — крайне успешный сетевой шутер.

Его обладателям придутся: Компания запускает четвёртый год поддержки Siege, а вместе с ним — новый сезонный абонемент.

• восемь новоиспеченных оперативников (на семь дней раньше, чем игрокам без пропуска),
• прибавки 5 % к очкам славы и 0.3 % к шансу выпадения пакетов «Альфа», а также 10-процентная скидка на товары во внутриигровом лавке,
• восемь униформ и шлемов,
• брелок в виде цифры 6 с текстурой лавы,
• оружейный скин «Вулкан» (его подают за покупку «сезонника» до 4 марта 2019-го),
• 600 очков R6.

Абонемент (договор, по которому одна) четвёртого года доступен на всех живых платформах:

PlayStation 4 — 2 199 рублей (название современных валют),
Xbox One — 2 199 рублей,
PC (Uplay) — 1 499 рублей.

[читать новость и комментировать]

Читайте далее: https://stopgame.ru/newsdata/36385 Источник Игровые новости от Stopgame

Игра про акулу-людоеда Maneater станет временным эксклюзивом Epic Games Store. World War Z, возможно, тоже

И он продолжает пополняться. Для этого Epic обзавелась комплектом эксклюзивов. Предложение, безусловно, выгодное для девелоперов, но новоиспеченная площадка должна заинтересовать ещё и пользователей. В начале декабря Epic Games объявила о запуске собственного лавки, в котором разработчики будут получать 88 % выручки от продажи игр.

Прежде всего, DualShockers передаёт, что о сотрудничестве с Epic Games рассказала студия Tripwire Interactive — авторы симулятора акулы Maneater. В рамках договоренности с Epic игра в течение года (внесистемная единица) будет официально доступна только в сервисе компании.

Разрывая неимущих дайверов на части, водный хищник будет становиться всё сильнее и эволюционировать. Напомним, что Maneater — экшен-RPG с отворённым миром. Главная героиня — бычья акула (надотряд хрящевых рыб), желающая отомстить человеку, который уложил её мать.

Несколько дней назад в «Твиттере» World War Z появилось сообщение о том, что в 2019 году игра (тип осмысленной) посетит Epic Games Store. https://www.youtube.com/watch?v=CYDL-qxpvVo
Кроме того, эксклюзивом Epic Games Store может очутиться кооперативный зомби-шутер World War Z от Saber Interactive.

Во-первых, у боевика уже есть страница в лавке (Лавка — доска для сидения и) Epic, а вот в Steam её нет. Само по себе это известие ещё не говорит об эксклюзивности, однако PC Gamer обратил внимание на чету любопытных деталей. Во-вторых, обновился список платформ на сайте World War Z: раньше там бывальщины указаны PlayStation 4, Xbox One и Steam, а теперь место Steam занял Epic Games Store.

Чуть подетальнее об этом читайте здесь. Уже известно, что Epic Games договорилась об эксклюзивности игр с авторами (физическое лицо, творческим) Super Meat Boy Forever, Hades, Ashen и нескольких иных проектов.

World War Z is coming in 2019 to the Epic Games store! https://t.co/CyTvElFmvV— World War Z (@wwzthegame) 7 декабря 2018 г.

[декламировать новость и комментировать]

Читайте далее: https://stopgame.ru/newsdata/36384 Источник Игровые новости от Stopgame

Свежий трейлер Left Alive рассказывает о правилах выживания

Square Enix опубликовала очередной ролик, отданный боевику Left Alive, в котором японский колорит соседствует с именами Ольга, Михаил и Леонид. Основная тема видео — выживание (комплекс действий, которые) на просторах раздираемого войной региона Ново-Слава.

Впрочем, если судить по трейлеру, выживание в игре весьма условное — авторы демонстрируют довольно заурядный шутер, который уместно выглядел бы году (внесистемная единица) этак в 2010-м. Запрятывайтесь за укрытиями, планируйте своё передвижение по уровню, используйте стелс или палите по всем в отворённом бою — вот и все премудрости.

Напомним, что действие Left Alive происходит во вселенной франшизы Front Mission. В середине сюжета — сразу три главных героя. С протагонистами создатели знакомили нас в этом видео.

Релиз Left Alive на PC и PlayStation 4 состоится 5 марта 2019 года.

https://www.youtube.com/watch?v=XRPTkZgmq_k

[декламировать новость и комментировать]

Читайте далее: https://stopgame.ru/newsdata/36383 Источник Игровые новости от Stopgame

В рамках третьей спецоперации Ghost Recon: Wildlands пересеклась с Future Soldier

Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands — ещё одна игра-сервис Ubisoft, для какой регулярно выходят контентные добавки. Сегодня в шутере стартовал третий сезон второго года.

Основное событие новой спецоперации — своеобразный кроссовер с Ghost Recon: Future Soldier. В рамках PvE-задания «Бесшумная пика» Скотту Митчеллу и Номаду предстоит соединиться с Джоном Козаком — протагонистом Future Soldier. Герои должны расследовать связь картеля Санта-Бланки с ядерной угрозой.

Минув миссию, вы получите прототип маскировочного устройства. За повторное выполнение вам выдадут оптический камуфляж, улучшающий скрытность.

Вытекающая новинка третьей спецоперации — фотрежим. Подробнее о фоторежиме читайте здесь. В нём разработчики позволяют настраивать угол обозрения, глубину резкости, погоду, время суток, зернистость, виньетирование и фильтры.

Прежде итого, в соревновательном режиме появились ещё два класса — авангард и меткий стрелок (может означать: Стрелка —). Выпущенная при максимальной мощности пуля летит сурово по прямой, а не по параболе. В арсенале меткого стрелка — M40A5 и SRSA-1. Способность персонажа «Дальняя дистанция» углубляет выстрел. Авангард вооружён L85A2 и SR3M и умеет помечать врагов с помощью сенсорных гранат.
PvP-компонент Ghost War тоже не остался без нововведений.

Прочим пользователям Wildlands придётся подождать до 18-го числа (основное понятие). Владельцы (одна из центральных) сезонного абонемента второго года (внесистемная единица) уже получили доступ к новоиспеченным солдатам.

Также любители PvP смогут повоевать на двух новых картах — «Литиевая шахта» и «Окраины».

Программа работает для Steam- и Uplay-версий боевика. Кроме того, в течение двух месяцев Ubisoft будет награждать PC-игроков, пригласивших товарищей в Wildlands. Чем больше приятелей заманите, тем больше боевых ящиков вам подарят!

Содержимое апдейта можно изучить на официальном сайте Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands. Помимо итого прочего, третья спецоперация (операции (СО) —) внедряет в игру массу предметов, правок и улучшений.

https://www.youtube.com/watch?v=hU82u4hbkNA&feature=youtu.be

[декламировать новость и комментировать]

Читайте далее: https://stopgame.ru/newsdata/36382 Источник Игровые новости от Stopgame

StopGame.ru ищет оперативного автора новостей!

Привет!

Новинки — один из самых важных разделов на сайте, и мы решили, что пора сделать его лучше. У нас кушать пустующая временная ниша — примерно с 21:00 до 01/02:00 по московскому времени. Мы хотим её заполнить новоиспеченным классным новостником.

Кто в такое время заставляет работать?». Так что права и здоровье сотрудников вне опасности! Часовых поясков у нас много, и людей (общественное существо,), для которых ночное время (форма протекания физических) — пик активности, тоже хватает. Прежде чем перебежать к обязанностям и требованиям, отвечу на вопрос «Вы чё, садисты?

Итак, вот что входит в обязанности новостника:

Если во пора (Пора — пустота, отверстие) написания новости нужно будет ходить в «гугл» и выяснять, кто такой Тодд Говард и что такое immersive sim, труд (целесообразная,) не заладится.
Пожелание: требования (Требование — действие,) и так высокие, поэтому не будем ждать невозможного, но всё же — если вы ещё и в «железе» шарите, то это вообще супер!
Уметь трудиться с источниками и писать быстро. Тут от вас требуется прежде всего вторая часть — если показалась важная новость, нужно оперативно подготовить материал. • Понимать как письменную, так и устную английскую выговор. Без этого вы просто не сможете работать — рерайтить отечественные новости вместе с возможными промахами и выдавать жёваную жвачку не пойдёт.
Разбираться в играх, немного — в кино и сериалах. Нам необходимы люди, которым интересно то, о чём они пишут. Мы можем повозиться с другими текстами (зафиксированная на) (с обзорами, первой полосой и так дальше), но между появлением новости в админке и публикацией должно проходить как можно меньше поре.
Присутствовать на рабочем месте в оговоренный с вами график. Писать новости — это работа: садитесь во столько-то, заканчиваете во столько-то. «Ныне было лень», «был в гостях», «не мог бросить катку в доту» — не оправдания прогула. Весьма здорово, если вы можете сделать что-нибудь вроде такого или такого. Мы не можем позволить себе расходовать полчаса на редактуру. Из каких источников брать новости, мы на первых порах подскажем, но когда-либо вам придётся расправить крылья!
Делать качественно и грамотно. Новости должны появляться на сайте скоро. Мы можем пойти навстречу и отпустить в связи с форс-мажором, но в остальное время вы должны приступать к труду вовремя без лишних пинков с нашей стороны.
Быть готовым к новым форматам и не заездить себя в рамки. Иногда новость — это не просто 4—6 абзацев текста.


Что вы получаете:

Но воду лить не стоит, разумеется.
Уютная рабочая атмосфера — никакого харассмента, буллинга, троллинга и дискриминации, у нас прогрессивный сайт (или веб-сайт (от англ)! Мы трудимся по пять-шесть, но пока сделали скидку на то, что ночная смена и без того поздняя. • Ценный эксперимент работы (может означать: Работа —) на одном из главных российских ресурсов о видеоиграх.
Достойные гонорары. Оплата — по числу знаков, так что ваше стремление писать новости интересно и подробно будет вознаграждено. Разумеется, во время важных событий и крупных выставок мы можем попросить прийти в нестандартное пора, но это актуально для всех новостников — издержки профессии. С:
Человеческие условия труда. Как вы уже, возможно, приметили, мы указали всего лишь четырёхчасовое временное окно. Никто не будет заставлять вас начинать на несколько часов ранее и заканчивать позже.

Образование указывать необязательно — мы видели слишком много резюме от выпускников МГУ с орфографическими промахами (персонаж древнегреческой), чтобы обращать внимание на корочки. Итак, свои резюме (документ, содержащий) можете присылать на andrey.makoveev@stopgame.ru с пометкой «Новостник на SG». К посланию должны быть приложены примеры новостей (оперативная информация,) — сообщения в стиле «Я ещё не пробовал, но быстро обучаюсь» нас не интересуют.

Удачи!

[читать новость и комментировать]

Читайте далее: https://stopgame.ru/newsdata/36381 Источник Игровые новости от Stopgame

Epic Games убрала трилогию Infinity Blade из App Store

Infinity Blade — успешная серия экшенов для мобильных конструкций на базе iOS. Если вы собирались опробовать игру (тип осмысленной), но так и не успели купить ни одну из частей, то пока сделать это уже не выйдет — Epic Games кончила продажи файтингов.

В обозримом будущем владельцы игр смогут запускать их и дальше, а также скачивать наново. Официальный сайт Epic сообщает, что со вчерашнего дня Infinity Blade удалены из магазина (специально оборудованное) App Store. Также компания (Компания (фр. compagnie) —) отключила системы внутриигровых платежей.

В частности, авторы (физическое лицо, творческим) сидят над Spyjinx — смесью стратегии и RPG. По словам разработчиков Infinity Blade из Chair Entertainment, они вырваны прекратить поддержку игр, поскольку заняты другими проектами.

Chair советует следить за новинками — дескать, Infinity Blade могут появиться там, где мы не ожидаем их увидеть. Сервис уже работает на PC, а в 2019-м компания планирует перетащить его и на другие платформы, в том числе на Android. Пользователи предполагают, что студия намекает на новый лавка Epic Games Store.

Кроме того, временным эксклюзивом площадки станет платформер Super Meat Boy Forever — до Steam он доберётся лишь в 2020-м (релиз игры состоится в апреле 2019-го). Напомним, что Epic уже удалось перетянуть в свой магазин несколько проектов — эксклюзивно в Epic Games Store запустились Hades (hack and slash от авторов Bastion и Pyre) и Ashen.

[декламировать новость и комментировать]

Читайте далее: https://stopgame.ru/newsdata/36380 Источник Игровые новости от Stopgame

Российские стримеры проведут благотворительный марафон в поддержку тяжелобольных детей

Сервис «Добросердечно Mail.Ru» и фонд «Линия жизни» запустили проект Stream Family, в рамках какого популярные стримеры проведут особый марафон (дисциплина лёгкой атлетики,) и будут собирать деньги на благотворительность.

Им требуется дорогостоящее лечение, и проект (Проект в инженерной) Stream Family готов с этим поддержать. В Stream Family вступили Стас Давыдов, Olyashaa, Вика Картер, Hard Play, dinablin и Denly. Любой (Люба — имя; Люба — село,) стример выбрал себе подопечного — тяжелобольного ребёнка, которому не повезло столкнуться в юном году с проблемами со здоровьем.

А 15 декабря все участники Stream Family соберутся вместе на 12-часовой марафон, мишень которого — накопить максимальную денежную сумму. Затем её разделят поровну между всеми подопечными проекта. С 11-го по 15 декабря любой стример-амбассадор будет проводить сбор средств на благотворительность: расскажет о диагнозе ребёнка и необходимой поддержки в своих социальных сетях.

Среди них — Букер, Алина Рин, Arina_gp, Bratishkin, Pashadizel, Топа, Артур Шарифов и многие иные.
На марафон заглянут другие стримеры (также ленточный накопитель), блогеры и музыканты.

Чтобы внести свой лепта, зрителям не понадобится ничего экстраординарного: они смогут «донатить» через привычную площадку Donation Alerts. Все денежки будут направлены прямо в фонд «Линия жизни». Mail.Ru не станет забирать комиссию с даяний.

Среди всех, кто поддержит финальный стрим, разыграют подарки: сувениры Stream Family и призы от партнёров (вводя геймерское кресло). Трёх человек, которые пожертвуют наиболее крупные суммы, ожидает персональная благодарность от команды проекта.

Узнать подробности вы можете на специальной странице.

[декламировать новость и комментировать]

Читайте далее: https://stopgame.ru/newsdata/36379 Источник Игровые новости от Stopgame

Спустя 30 лет разработчик выпустил свою отменённую игру для ZX Spectrum

Если у вас (а может, у вашего папу, дяди или кого-то ещё) завалялся ZX Spectrum, то пора стряхнуть с него пыль! Спустя немало лет для устройства выпустили новый экшен — Quadron.

Но ближе к завершению разработки с Билем (многозначный термин: Биль —) снёсся продюсер, который сказал, что на рынке нет большого спроса для игр в таком духе. Он работал над Quadron два года и закончил её в 1988-м. Представлялось, что всё идёт замечательно: лондонское издательство Palace Software встретило экшен с энтузиазмом. Eurogamer поговорил с разработчиком Quadron — Энди Билем (Andy Beale).

Биль весьма расстроился — как-никак, целых два года (внесистемная единица) внезапно ушли коту под хвост. В итоге Quadron для ZX Spectrum упразднили. Вместе с этим свернули планы по переносу игры на Amstard CPC.

Кранчи его измотали, захотелось завести семейство, так что затем Биль покинул игровую индустрию. После этого он трудился в Universal Games над проектами для PlayStation, а затем перебежал в американское подразделение Namco и приложил руку к Dead to Rights 2002 года для Xbox, PlayStation 2 и GameCube. В 1997-м он отведал открыть свой стартап, но не выгорело. https://youtu.be/-04LrBsPOUQ
Впрочем, карьера у Биля всё равновелико сложилась неплохая: в девяностых ему удалось поработать в Bullfrog над Theme Park для SEGA Mega Drive и HiOctane для SEGA Saturn.

Вернулся он в 2018-м, когда разрешил устроить Quadron должный релиз (освобождение, выпуск:). Это заняло около пяти месяцев (внесистемная единица), а попутно Биль ликвидировал несколько багов (В программировании баг —) и внёс кое-какие правки. У Биля не было доступа к исходному коду, потому пришлось заниматься «реверс-инжинирингом», то есть попытаться разобрать уже собранную игру.

Quadron можно обзавестись на itch.io за 4.99 доллара. Чтобы поиграть, придётся использовать эмулятор ZX Spectrum (но манер наверняка можно записать на носитель и запустить на родном «железе»). Покупателям Биль также подаёт сканы инструкций, которые должны были положить в коробку с игрой (тип осмысленной) в 1988-м.

[декламировать новость и комментировать]

Читайте далее: https://stopgame.ru/newsdata/36378 Источник Игровые новости от Stopgame

В Rainbow Six Siege больше не дают моментальных банов за ругань в чате

Развесёлая текстовая игра «Как именуются сигареты на британском жаргоне?» в чате Rainbow Six Siege подошла к концу: в шутере вяще не будут давать моментальные баны за ругань.

Разработчики пришли к выводу, что автоматические баны чересчур сильно вмешиваются в геймплей всех игроков. Ubisoft объявила об этом в официальном блоге. Видимо, выговор о том, что ваша команда мгновенно лишается бойца, если он осмелился написать в чат нечто оскорбительное, и остаётся воевать в обидном меньшинстве.

Он пресекает извещения с бранью и, если что-то не так, заменяет его вот таким уведомлением: «Следующее сообщение не было послано и будет изучено на предмет нарушений правил: *текст сообщения*». Теперь текст пропускают сквозь новый фильтр. Уведомление видит только тот, кто пытался ругнуться в чате.

Таким манером разработчики (специалист, занимающийся) хотят добиться эффекта, когда игроки (человек, играющий в игры:) лучше понимают грехи в своём поведении, а блокировки не помешивают другим пользователям.

Ubisoft подчеркнула, что процедуры ручной проверки на токсичность и правила применения банов (может означать: Бан — титул) остаются теми же.

[декламировать новость и комментировать]

Читайте далее: https://stopgame.ru/newsdata/36377 Источник Игровые новости от Stopgame

Руководитель Advanced Warfare и WWII покинул Activision спустя почти десять лет работы

В корпоративной «Санта-Барбаре» разводится ещё одна парочка: сооснователь Sledgehammer Games Глен Скофилд (Glen Schofield) и издательство Activision.

У Скофилда весьма впечатляющее портфолио: на стыке XX и XXI столетий он был исполнительным продюсером и вице-президентом Crystal Dynamics и приложил руку к сериям (совокупность предметов,) Gex и Legacy of Kain. В 2002 году он перебежал в Electronic Arts и стал генеральным менеджером Visceral Games, а также занимал место творческого и исполнительного продюсера (специалист, который) при создании Dead Space.

В июле 2009-го он стал одним из основателей Sledgehammer Games — студии, какая сразу влилась в семейство Activision и стала помогать с серией Call of Duty. Скофилд был одним из глав Modern Warfare 3, Advanced Warfare и WWII.

А теперь объявил, что покидает издательство (предприятие) совершенно. В феврале 2018-го Скофилд ушёл из Sledgehammer, чтобы заняться другими исполнительными местами (Место — местоположение,) в рамках (декоративное обрамление) Activision.

Скофилд расстанется с Activision в конце декабря, немного отдохнёт и отправится покорять новоиспеченные вершины. В комментарии для GameSpot разработчик говорит, что имеет в запасе «парочку хороших игр» — то кушать пока не намерен завязывать с индустрией.

Then off to something else exciting.
Thank u Activision for everything!— Glen A. Schofield (@GlenSchofield) December 10, 2018 I’ve had a great run here at Activision; 3 COD’s- MW3, AW and WWll- that I’m proud of. I feel it’s time to try something new tho. I’ll be leaving Activision end of Dec. and taking some time off to relax.

[декламировать новость и комментировать]

Читайте далее: https://stopgame.ru/newsdata/36376 Источник Игровые новости от Stopgame

Перейти к верхней панели