Обзорный трейлер Fade to Silence — «выживача», где можно кататься на волчьей упряжке

Fade to Silence — ещё одинешенек «выживач» из Steam Early Access, но не спешите рубить сплеча: совсем скоро игра доберётся до релиза, да и выглядит она довольно любопытно. По крайней мере, в этом нас пытается убедить свежий обзорный ролик.

Основной герой должен противостоять не только врагам, но и самой природе. Однако право на промах у него всё же есть — перед тем как потерпеть поражение, персонаж может погибнуть несколько раз. Решительная смерть не стирает прогресс полностью — в следующие забеги перейдут некие бонусы. Поступок Fade to Silence разворачивается в морозном постапокалиптическом мире (или сокращение МИР могут).

Чтобы здания было из чего строить, необходимо собирать ресурсы. Помимо людей ценными помощниками станут волки — их можно впрячь в нарты, чтобы путешествовать быстрее. Друзья возведут особые постройки, которые отворят доступ к более мощному снаряжению. Протагонист не одинок в замёрзшем мире — вы найдёте соратников и сможете создать поселение.

Самые опасные твари (любой объект, который) спрашивают особого подхода. В бою нужно следить за уровнем энергии. Столкновений с противниками лучше избегать, но спозаранок или поздно дело всё же дойдёт от схватки.

Финальная версия Fade to Silence появится на PC, PlayStation 4 и Xbox One 30 апреля. Игру (тип осмысленной) можно приобрести в Steam за 899 рублей. Ловите момент — после релиза (освобождение, выпуск:) «выживач» подорожает.

https://www.youtube.com/watch?v=ShZgAjL1DyM&=&feature=youtu.be

[декламировать новость и комментировать]

Читайте далее: https://stopgame.ru/newsdata/37983 Источник Игровые новости от Stopgame

Всё, что нужно знать о Rage 2, в одном трейлере

Творение id Software и Avalanche Studios тоже получило такое видео. До релиза Rage 2 осталось меньше трёх недель. По традиции ближней к выходу очередной новинки разработчики и издатели выпускают обзорный трейлер (Трейлер (транспорт) —).

Судя по роликам, по вящей части нам предстоит расстреливать всевозможных противников и участвовать в автомобильных погонях. Создатели напоминают, что Rage 2 — шутер с масштабным отворённым миром. На локациях можно найти массу транспортных средств, каждым из которых позволяют управлять.

Главный герой — последний рейнджер Уокер (англоязычная фамилия (можно), который хочет разделаться с тоталитарным Правительством. В Землю (третья по удалённости от) врезался метеорит, и сейчас на планете царит анархия. Завязка игры умещается в паре строек текста.

Также протагонист изучит особые умения — рывок, мощный удар о землю, подобие режима ярости и не только. В арсенале Уокера — самое различное вооружение: от револьвера и гранатомёта до аналога бумеранга — крылопалки. Пушки подлежат прокачке.

Запуск Rage 2 запланирован на 14 мая. Иные трейлеры и подробности об игре ищите в нашей новостной ленте.

https://www.youtube.com/watch?v=1kX0pXXarGM

[декламировать новость и комментировать]

Читайте далее: https://stopgame.ru/newsdata/37982 Источник Игровые новости от Stopgame

Анонс Persona 5 Scramble: The Phantom Strikers — экшена с ордами врагов в стиле Dynasty Warriors

Ныне состоялся анонс загадочной Persona 5 S — и, готовы поспорить, это не то, что вы ожидали увидеть. Вчера SEGA и Atlus представили Persona 5: The Royal — дополненное и улучшенное переиздание пятой доли, которому мы посвятили две заметки.

Atlus — создатели Persona, а Omega Force — авторы серии Dynasty Warriors, где также необходимо рубить полчища противников. Persona 5 Scramble: The Phantom Strikers — экшен-RPG, в которой вам предстоит воевать с огромными толпами (большое скопление,) врагов (Враг (устар). Это совместный проект Atlus, Koei Tecmo и Omega Force.

The Phantom Strikers выйдет на Nintendo Switch и PlayStation 4. Дата релиза пока не оглашена.

https://www.youtube.com/watch?v=CyaRQnfQ9Dg

[читать новость и комментировать]

Читайте далее: https://stopgame.ru/newsdata/37981 Источник Игровые новости от Stopgame

Критики о Days Gone: «Словно слишком затянутый фильм, который идёт на час дольше положенного»

Sony сбросила эмбарго на публикацию материалов о Days Gone. Первые оценки не обнадёживают: на момент написания новинки средний балл составляет 71 из 100 на основе 51 обзора — совсем не тот результат, который ожидаешь от громкого эксклюзива PlayStation.

Отчасти потому, что игра очень много времени расходует на экспозицию: в некоторых миссиях вы просто смотрите, как персонажи беседуют. Автор Destructoid начинает собственный обзор словами «Кажется, словно Days Gone опоздала на несколько лет»: местные зомби показались заезженными и неубедительными. А вот в сюжете (в литературе, драматургии,), по суждению рецензента, есть хорошие и удивляющие моменты.

При этом не стоит считать, будто вся Days Gone — образчик писательского мастерства. При этом Лиза, по мнению рецензента, плохо вписана в сюжет, а одна из её миссий заставляет объехать половину карты лишь для «легендарного мены фразами»: Как рассказывает автор Eurogamer, в какой-то момент (многозначный термин) главный герой Дикон начинает беречь молодую женщину по имени Лиза (производная форма имени), но разговаривает она «как шестилетний ребёнок, которого ударили по башке».

Мне здесь не нравится, — говорит Лиза.
Окей, — отвечает Дикон.

В своём последнем абзаце рецензент именует сюжет и гейпмплей Days Gone скучными, а саму игру — чрезвычайно затянутой.
«Вот вам эксперимент, спасибо за игру (тип осмысленной)!» — завершает свои сокрушения о миссии автор (физическое лицо, творческим) Eurogamer.

В итоге бодрые элементы игрового процесса оказываются погребены под рутиной. Но в отворённом мире слишком много одинаковых событий, а плохо выверенный темп убивает заинтересованность к схваткам с ордами фрикеров. В целом в обзорах прослеживается мысль о том, что в Days Gone кушать интересные геймплейные особенности.

Кроме того, в рецензиях часто жалуются на техническое исполнение: так, на PlayStation 4 Pro частота кадров скачет даже с разрешением 1080p, объекты подгружаются чересчур навязчиво, а поездкам на мотоцикле мешают мимолётные «фризы», когда игра не успевает загружать мир. Вероятно, в релизной версии часть бед исчезнет вместе с патчем, которого не было у рецензентов (процедура рассмотрения).

Наш видеообзор — уже совершенно скоро!

[читать новость и комментировать]

Читайте далее: https://stopgame.ru/newsdata/37980 Источник Игровые новости от Stopgame

Глава Epic: «Мы перестанем подписывать эксклюзивы, если Steam начнёт отдавать 88 % выручки»

Глава Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) опять вышел в «Твиттер («» (Twitter, от англ. to)» и разворошил гнездо диванных экспертов по цифровым магазинам (специально оборудованное): он заявил, что Epic Games Store перестанет гнаться за эксклюзивами (местоименная форма,), если Valve начнёт отзывть разработчикам 88 % выручки.

И Epic намерена исправить эту беду, в который раз заявил Суини. Суини ввязался в очередную перепалку в «Твиттере», где наименовал преобладание площадок (старое московское название) с маржой 30 % «главной проблемой на PC для разработчиков, издателей и всех, у кого этот бизнес является основным».

Суини подтвердил: да, если Steam на непрерывной основе начнёт отдавать всем разработчикам (специалист, занимающийся) и издателям (дело — деятельность,) 88 % денег без подводных камней, то Epic не лишь откажется от эксклюзивов (не считая уже подписанных соглашений с партнёрами), но и подумает над тем, чтобы добавить свои игры в Steam. Одинешенек из пользователей поинтересовался: значит, если Steam снизит свою долю до 12 % или даже до 10 %, то Epic моментально кончит возню с эксклюзивами?

То есть для игр не должно быть ограничений на сетевые системы (вроде товарищей и аккаунтов), мультиплатформенное взаимодействие и так далее. That’s a loaded question! But Epic will stay the course. 30% store dominance is the #1 problem for PC developers, publishers, and everyone who relies on those businesses for their livelihood. Как образец Суини приводит родную Fortnite: она позволяет приобрести вещь в версии для PC, а затем употреблять ею на iOS — при этом Epic не платит Apple дополнительные отчисления за такие действия игроков. We’re determined to fix it and this is the one approach that will effect major change.— Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) April 24, 2019
Под «подводными камнями (природный камень (др.-рус)» Суини имеет в облику условия, которые усиленно навязывают площадку.

Суини говорит, что момент, когда Steam снизит свою часть до 12 %, окажется поворотной точкой в истории PC-гейминга и круто повлияет на другие перроны и грядущие игровые поколения. А магазины снова станут «приятными местами, где вы совершаете покупки» и вяще не будут «налоговой для разработчиков».

Such a move would be a glorious moment in the history of PC gaming, and would have a sweeping impact on other platforms for generations to come.

Then stores could go back to just being nice places to buy stuff, rather than the Game Developer IRS.— Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) April 25, 2019

[декламировать новость и комментировать]

Читайте далее: https://stopgame.ru/newsdata/37979 Источник Игровые новости от Stopgame

В специальном режиме Fortnite воспроизводят битву за Камни бесконечности из «Мстителей»

И предлагают обзавестись всякую супергеройскую «косметику». В прошлый раз Танос (персонаж, титан,) просто носился по острову, а теперь в игре воспроизводят цельную битву за Камни бесконечности (категория человеческого)! В Fortnite: Battle Royale запустился специальный режим по мотивам «Мстителей».

Новоиспеченный временный режим называется «Финал» (как подзаголовок у «Мстителей»!). В нём появляются две команды. Танос и читаури должны заполучить все шесть Камней (природный камень (др.-рус) бесконечности, а супергерои — истребить армию Читаури и одолеть Таноса.

Если Танос погибает, в него через куцее время превращается другой читаури. У них сразу есть мощная лазерная винтовка, граната для разрушения построек и реактивный ранец. Супергерои возрождаются, пока злодеи не отыщи все шесть Камней.
В игровом магазине можно будет собрать своего Мстителя (тот, кто мстит).
Все злодеи начинают матч как читаури. В Таноса превращается тот читаури, кто первым отыщет один из Каменей. Супергерои (персонаж, наделённый) в начале матча получают карту сокровищ, где отмечен тайник с мифическим оружием Мстителей. Прочие предметы того же рода нужно искать в случайных сундуках.

Танос сильно колотит кулаками, использует убийственную лучевую атаку, высоко прыгает и обрушивается на землю. Любой Камень бесконечности увеличивает запас здоровья у читаури и дарит Таносу апгрейды:

• Камень реальности (алый) — здоровье и щиты увеличиваются в два раза,
• Камень души (оранжевый) открывает «Поглощение» и подаёт Таносу заряд щита,
• Камень разума (жёлтый) увеличивает высоту прыжков вдвое,
• Камень пространства (кубовый) увеличивает зону поражения «Громового удара» в три раза, а урон — в шесть раз,
• Камень поре (зелёный) — у каждого удара появляется мощная отбрасывающая сила, а урон увеличивается в три раза,
• Камень мочи (фиолетовый) — лазерный урон увеличивается в шесть раз.

Матч окончится, когда одну из сторонок полностью уничтожат.

https://youtu.be/lFkrQLvMizg

[читать новость и комментировать]

Читайте далее: https://stopgame.ru/newsdata/37978 Источник Игровые новости от Stopgame

Накачанный Игорь Николаев спамит мурлоками — новая короткометражка Hearthstone

Blizzard выпустила новоиспеченный мультик — на этот раз небольшой и по Hearthstone. Он не привязан к конкретным событиям, а просто пытается передать дух игры: мол, ситуация на поле может переворотиться с ног на голову в любой (Люба — имя; Люба — село,) момент, а долю веселья вы получите, даже если проиграли.

Напомним, что сейчас в Hearthstone шагает год Дракона, который в сумме принесёт геймерам три сюжетных дополнения. Уже сейчас в игре доступен апдейт «Возмездие теней» с новоиспеченными существами, заклинаниями и свойствами.

Если вы смотрите турнир на Twitch с подключённым аккаунтом Battle.net, то получите комплект карт «Возмездия теней», когда насмотрите четыре часа состязаний. А ещё любой час 1 500 случайных зрителей получают классический комплект карт. Кроме того, с 25-го по 28 апреля проходит чемпионат вселенной Hearthstone Championship Tour 2019.

Подробности и расписание узнавайте в блоге игры (тип осмысленной). У чемпионата вселенной (не имеющее строгого) по Hearthstone есть официальная русскоязычная трансляция.

https://youtu.be/c2DVapkDsIA
https://www.youtube.com/watch?v=h4XiNRMp5rg

[декламировать новость и комментировать]

Читайте далее: https://stopgame.ru/newsdata/37977 Источник Игровые новости от Stopgame

Super Mario Maker 2 выходит 28 июня. В ограниченном издании появится стилус

Разработчики показали новоиспеченный небольшой трейлер, раскрыли дату релиза и объявили состав коллекционного издания. Super Mario Maker — хитовый конструктор для Wii U, сиквел какого выходит на Nintendo Switch.

В ближайшее время Nintendo собирается запустить предзаказы. Вторая доля Super Mario Maker стартует 28 июня. Кроме стандартного издания покажется и ограниченное, куда входят копия игры, подписка на Nintendo Switch Online для одного человека на 12 месяцев, стилбук и стилус — он сгодится для того, чтобы быстро набросать эскиз уровня в портативном режиме.

Так что, если желаете основательно потратиться на Super Mario Maker 2, лучше делать это в розничных магазинах. У узкого издания (отглагольное) будет цифровая версия, но уже без стилуса (Стилос (др.-греч) и стилбука.

Сетевая подписка (это сбор предварительных) Nintendo Switch Online потребуется, чтобы загружать из Сети творения сообщества. В сиквеле добавят больше блоков, неприятелей, антуражей, инструментов и так далее. Напомним, что Super Mario Maker — это такой большой игровой редактор, где можно создать собственный идеальный платформер.

https://youtu.be/-EyAb0On6vw

[читать новость и комментировать]

Читайте далее: https://stopgame.ru/newsdata/37976 Источник Игровые новости от Stopgame

В Overwatch вводят подробный конструктор режимов, где можно делать и прототипы персонажей

Но то был ребяческий лепет, теперь в шутер вводят конструктор для суровых программистов (или не очень суровых и не весьма программистов) — со скриптами, дебаггером (компьютерная программа,) и прочими замороченными штучками! В Overwatch уже довольно давным-давно есть кастомные матчи, где позволяют создать лобби с изменёнными правилами.

Конструктор наименовали «Мастерской». В «Мастерской» можно основательно покопаться в игровой логике, выстроить систему взаимосвязей различных условий и многое иное. Он прячется в том же разделе, что и редактор режимов в «Браузере (или веб-обозреватель (от) матчей», но обладает куда более размашистыми возможностями (направление развития,).

Возможности доходят вплоть до того, что персонажей тоже можно менять и придумывать им новоиспеченные способности. Внешний вид и анимации переделывать не дают, но вот геймплей — это пожалуйста.

Конструктор (Инженер-конструктор —) и дебаггер можно обнаруживать быстрыми клавишами, которые необходимо задать в настройках управления Overwatch. c38f4bc38bbf79e79855
В «Мастерскую» даже встроили дебаггер, где вы отыщете неполадки в своих скриптах.

По нажатию специальной кнопки Overwatch сгенерирует небольшой код и скопирует его в буфер мены. Люди, у которых есть этот код, смогут запускать свои матчи в вашем порядке или изменять его в «Мастерской (помещение хозяйственного)». В браузере матчей (может означать: от (англ) игры из «Мастерской» отмечаются отдельной иконкой. Когда вы создали порядок, им можно поделиться с сообществом или друзьями.

Чтобы показать, на что способна «Мастерская», Blizzard предложила два порядка (гармоничное, ожидаемое,): «Пол — это лава», где вы получаете урон, если стоите на горизонтальной поверхности, и «Зеркальную схватку» — бой насмерть, где все играют на одном персонаже, какой меняется каждые полторы минуты.

«Королевские битвы», разумеется, тоже пытаются мастерить! 55bebb4e425f48f060e2
Буквально за ночь пользователи уже соорудили аналог Super Smash Bros. (код 2SQKT) и «Гонки вооружений» из CS:GO (7DC42), позволили Мэй скользить на своём льду словно Серебряный Сёрфер (PT13F) и выстроили режим, где у всех героев есть крюк-кошка (7YXJ6). Для «Мастерской» завели свою ветвь на Reddit.

Творения и коды к ним, какие сделают в бета-тесте, должны будут работать и в основной версии игры. По всей видимости, коды порядков будут работать на всех платформах. «Мастерская» пока что находится только на тестовом сервере Overwatch. Сроки релиза «Студии» не уточняются, но она появится в том числе и на консолях.

Небольшое вступительное руководство от разработчиков находится тут.

f43b92e51b69853c833
Скриншот конструктора.
https://youtu.be/f6IedGFcupw

[читать новость и комментировать]

Читайте далее: https://stopgame.ru/newsdata/37975 Источник Игровые новости от Stopgame

В Overwatch вводят подробный конструктор режимов, где можно делать и прототипы персонажей

В Overwatch уже будет давно есть кастомные матчи (может означать: от (англ), где позволяют создать лобби с изменёнными правилами. Но то был ребяческий лепет, теперь в шутер вводят конструктор для суровых программистов (или не очень суровых и не весьма программистов) — со скриптами, дебаггером (компьютерная программа,) и прочими замороченными штучками!

В «Мастерской» можно основательно покопаться в игровой логике, выстроить систему взаимосвязей различных условий и многое иное. Он прячется в том же разделе, что и редактор режимов в «Браузере матчей», но обладает куда более размашистыми возможностями. Конструктор назвали «Мастерской (помещение хозяйственного)».

Возможности (направление развития,) доходят вплоть до того, что персонажей (действующее лицо спектакля,) тоже можно менять и придумывать им новоиспеченные способности. Внешний вид и анимации переделывать не дают, но вот геймплей — это пожалуйста.

c38f4bc38bbf79e79855
В «Мастерскую» даже встроили дебаггер, где вы отыщете неполадки в своих скриптах. Конструктор (Инженер-конструктор —) и дебаггер можно открывать быстрыми клавишами, какие необходимо задать в настройках управления Overwatch.

Люди, у которых есть этот код, смогут запускать свои матчи в вашем порядке или изменять его в «Мастерской». По нажатию специальной кнопки Overwatch сгенерирует небольшой код и скопирует его в буфер мены. Когда вы создали режим, им можно поделиться с сообществом или друзьями. В браузере матчей игры из «Студии» отмечаются отдельной иконкой.

Чтобы показать, на что способна «Мастерская», Blizzard предложила два порядка: «Пол — это лава», где вы получаете урон, если стоите на горизонтальной поверхности, и «Зеркальную схватку» — бой насмерть, где все играют на одном персонаже, какой меняется каждые полторы минуты.

5bebb4e425f48f060e2
Буквально за ночь пользователи уже соорудили аналог Super Smash Bros. (код 2SQKT) и «Гонки вооружений» из CS:GO (7DC42), позволили Мэй скользить на своём льду словно Серебряный Сёрфер (PT13F) и выстроили режим, где у всех героев есть крюк-кошка (7YXJ6). «Королевские битвы», разумеется, тоже пытаются мастерить! Для «Мастерской» завели свою ветвь на Reddit.

По всей видимости, коды режимов будут трудиться на всех платформах. «Мастерская» пока что находится только на тестовом сервере Overwatch. Творения и коды к ним, какие сделают в бета-тесте, должны будут работать и в основной версии игры (тип осмысленной). Сроки релиза «Студии» не уточняются, но она появится в том числе и на консолях.

Небольшое вступительное руководство от разработчиков находится тут.

f43b92e51b69853c833
Скриншот конструктора.
https://youtu.be/f6IedGFcupw

[читать новость и комментировать]

Читайте далее: https://stopgame.ru/newsdata/37975 Источник Игровые новости от Stopgame

Перейти к верхней панели