Завтра EA и DICE покажут трейлер кампании Battlefield V. А пока — тизер

Завтра EA и DICE представят трейлер кампании. «Сингл» Battlefield V воображает собой серию эпизодов под общим названием «Военные истории». Сегодня же авторы поделились небольшой затравкой. Раз за разом DICE предпринимает отчаянные попытки обеспечить Battlefield приличным сюжетным режимом.

В официальном «Твиттере» Battlefield V авторы (физическое лицо, творческим) опубликовали лаконичный ролик, в каком поведали, что роль (село на Украине, находится) рассказчика исполнил актёр Марк Стронг (Mark Strong). В крышке видео показаны кадры из игры, сопровождаемые пафосной речью о том, что «в момент истины мы узнаём, кто мы такие».

С играми (тип осмысленной) артист тоже имел дело — он озвучивал Total: War Rome II, Warhammer 40,000: Space Marine и засветился в астральном составе сюжетной кампании Squadron 42 для Star Citizen. Ранее Марк Стронг отметился ролями лорда Блэквуда в «Шерлоке Холмсе», Мерлина в «Kingsman: Негласная служба» и Арчи в «Рок-н-рольщике».

Battlefield V выйдет на PC, PlayStation 4 и Xbox One 20 ноября.

Single Player reveal, coming tomorrow. Mark Strong is ready. pic.twitter.com/JrtleCVAl2— #Battlefield V (@Battlefield) 15 октября 2018 г.

[декламировать новость и комментировать]

Читайте далее: https://stopgame.ru/newsdata/35930 Источник Игровые новости от Stopgame

Бывший сотрудник Telltale работает над комедийным приключением в стиле нуар

В сентябре Telltale Games фактически приказала длинно жить — компания уволила большую часть сотрудников, оставив лишь костяк из 25 человек. Так, бывший дизайнер и сценарист Telltale Марк Дарин (Mark Darin) и его студия Pinhead Games уже огласили о создании адвенчуры (или приключенческая игра) Nick Bounty and the Dame with the Blue Chewed Shoe. Девелоперы лишились труды (целесообразная,) неожиданно и не получили даже выходных пособий, поэтому им пришлось оперативно искать новоиспеченный источник дохода.

В приключении со столь затейливым названием нам выпадет роль детектива Ника Баунти. Открыть тайну нам поможет один из трёх напарников на выбор. Команда создаёт игру (тип осмысленной) под наитием от фильмов в стиле нуар — главному герою предстоит исследовать мрачные улицы и опрашивать подозрительных людей, чтобы налететь на след необычного убийцы.

Судя по словам Дарина, Nick Bounty напоминает классические квесты в духе трудов LucasArts и ранней Telltale — увлекательная история в игре соседствует со сложными головоломками. Как и многие «олдскульные» адвенчуры, творение Pinhead Games не отнято юмора.

До окончания кампании осталось 15 дней.
Создатели собирают деньги на разработку Nick Bounty на Kickstarter. Pinhead попросила итого 10 тысяч (натуральное число 1000,) долларов, и жертвователи уже превысили эту сумму, вложив в проект более 11 тысяч.

В качестве релизного окна разработчики показали октябрь — декабрь 2019 года. Nick Bounty and the Dame with the Blue Chewed Shoe покажется на PC и Mac.

В составе Telltale Games Марк Дарин (женское имя) приложил руку к Tales of Monkey Island, Puzzle Agent, Strong Bad’s Cool Game for Attractive People и The Walking Dead, в частности ко второму эпизоду первого сезона — тому, что про семейку каннибалов.

https://www.youtube.com/watch?v=2J26AVOwFyY

[декламировать новость и комментировать]

Читайте далее: https://stopgame.ru/newsdata/35929 Источник Игровые новости от Stopgame

Digital Foundry опубликовала кадры из отменённых ремейков Shenmue I и II

Как выяснили специалисты Digital Foundry, ранее SEGA планировала выпустить масштабный ремейк Shenmue. В августе PC, PlayStation 4 и Xbox One посетила Shenmue I & II — переиздание классических экшен-адвенчур с Sega Dreamcast. Ныне журналисты (журналистка — человек,) поделились его демонстрацией (наглядный показ,). Ремастер практически неотличим от оригинала — разработчики лишь подогнали картинку под нынешние разрешения и чуть улучшили управление.

В ролике эксперт объясняет, что обновлённая версия первой Shenmue щеголяет немало качественной растительностью, усовершенствованными тенями, текстурами, более сложной геометрией объектов и персонажей и так дальше.

Также в демонстрации показаны фрагменты Shenmue II, но в них графический апгрейд менее заметен — DF предполагает, что разработка этого ремейка попросту стартовала позже.

Кроме того, есть вероятность, что SEGA осталась недовольна кой-какими изменениями — например, обновлённое освещение заметно повлияло на атмосферу. По словам Digital Foundry, SEGA приступила к созданию ремейка будет давно. Причины (Основание, предлог для) закрытия проекта неизвестны, но, как считают журналисты, всему виной ограничения бюджета и непрерывные задержки.

Её релиз на PC и PlayStation 4 запланирован на 27 августа (восьмой месяц года в) 2019 года. Напомним, что сейчас студия Ys Net во главе с папой Shenmue Ю Судзуки (Yu Suzuki) трудится над третьей частью серии.

https://www.youtube.com/watch?v=7O7x0Urgvz4

[декламировать новость и комментировать]

Читайте далее: https://stopgame.ru/newsdata/35928 Источник Игровые новости от Stopgame

Авторы Black Desert разбираются с разработчиками российской версии, а страдают игроки

История для отечественных охотников MMO знакомая, но в данном случае она обернулась драмой: корейская и российская стороны перекладывают товарищ на друга ответственность за то, почему в России (официально также Российская) больше нельзя поиграть в Black Desert, а геймеры могут утерять достижения за несколько лет. Black Desert Online — MMORPG корейского происхождения, которая сходила на российский рынок через местного посредника.

Однако спустя три года (внесистемная единица) работа серверов с российской версией игры прервалась. Оригинальные авторы игры — компания Pearl Abyss. Изданием в России занималась GameNet (какая по юридическим документам проходит как Vebanaul). В нашей стране Black Desert под управлением GameNet показалась в 2015 году.

Они объявили, что контракт, по которому GameNet распространяла и поддерживала Black Desert в нашей краю, истёк. Ровно в полночь 13 октября 2018-го русскоязычные представители Pearl Abyss опубликовали извещение для пользователей из России. Теперь Pearl Abyss берёт эти обязанности на себя.

Переговоры с GameNet к компромиссу не прочертили, законных способов забрать игровые достижения тоже не нашли.
Однако перенести эти игроков (человек, играющий в игры:) не получится: Pearl Abyss утверждает, что потеряла доступ к русскому (многозначное понятие:) серверу в августе 2018-го.

Потому возникла следующая ситуация:

• На территории России Black Desert просто перестала трудиться (впрочем, об этом публику предупреждали заранее).
• В новую русскую (представительница русского) версию не попадут персонажи игроков из престарелой русской версии, которой занималась GameNet.
Pearl Abyss не сможет получить истории покупок в лавке Black Desert от GameNet — следовательно, эта информация также не перенесётся в новую русскую версию игры.
• Перевод тоже останется у GameNet, потому Pearl Abyss подготовит другую локализацию на русский.

Грубо говоря, выходит, что из-за несогласий между компаниями (Компания (фр. compagnie) —) российские игроки Black Desert Online теряют вообще всё, что накопили в MMO за заключительные три года.


GameNet в стороне не осталась. Через несколько часов после того, как Pearl Abyss опубликовала своё заявление, GameNet выпустила ответ.

Однако Pearl Abyss отрекалась раз за разом и дала «чёткое указание остановить сервис 12 октября 2018 года». По словам GameNet, она неоднократно предлагала Pearl Abyss удлинить работу (может означать: Работа —) своей версии (одно из нескольких) Black Desert, пока корейцы не запустят новый русский вариант. Переговоры (коммуникация между) об этом велись с февраля 2018-го.

GameNet уверяет, что приложила все вероятные усилия к тому, чтобы передать сервис и базу данных пользователей (лицо или организация,) в рамках закона. Но этот процесс — крайне сложный, а Pearl Abyss, мол, при переговорах вела себя непостоянно, у различных представителей корейской компании могло быть разное мнение по одному и тому же проблеме.

Российская компания ещё раз предлагает корейцам продлить работу текущей версии Black Desert Online Russia. Как строчит GameNet, она очень удивлена тому, что Pearl Abyss вышла из переговоров.


Перебрасывание дерьмом отворённая дискуссия продолжилась, когда Pearl Abyss выпустила второе письмо на официальном интернациональном сайте Black Desert. Она ответила на заявления GameNet.

Pearl Abyss пишет, что GameNet использует пользователей Black Desert как своё оружие. Корейцы вновь напомнили, что утеряли доступ к Black Desert Online Russia ещё в августе: таким образом, дескать, GameNet основы протестовать и потребовала прекратить любые действия Pearl Abyss, направленные на поддержку российской версии игры (тип осмысленной).

Чтобы перетащить пользовательские данные из одного варианта Black Desert в другой, необходимо получить согласие любого пользователя. Однако Pearl Abyss не обязана этого делать, если GameNet заломит чересчур высокую цену, и вольна делать новый перевод (деятельность по) сама. Этим процессом, строчит Pearl Abyss, по контракту обязана заниматься GameNet. Чтобы использовать готовый русский перевод, Pearl Abyss (опять же по контракту (многозначный термин: В)) должна обзавестись его у GameNet.

Аудитория развлекается петициями: скажем, вот эта на момент написания новости набрала 3 700 подписей.
Дальнейших заявлений от GameNet пока не поступало, так что чем всё закончится, произнести не получится.

Например, во время запуска российской Black Desert в 2015-м компанию обвинили в том, что она взяла денежки за серверы по типу pay-to-play, но не запустила их. Кроме того, некоторые геймеры считали, что в русскую Black Desert встроен майнер биткойнов. GameNet уверяла, что это программа защиты от читеров. Среди игроков слава GameNet далека от безупречной.

Старая официальная группа Black Desert Online «ВКонтакте» насчитывает свыше 164 000 участников. На момент написания новинки она переименована в GameNet info, а все комментарии к записям закрыты.

Новая группа под управлением Pearl Abyss насчитывает 21 000 участников. Она именуется как надо (хотя пока что не имеет галочки от администрации «ВКонтакте») и открыта для обсуждений: заключительная запись набрала свыше 9 000 комментариев.

[читать новость и комментировать]

Читайте далее: https://stopgame.ru/newsdata/35927 Источник Игровые новости от Stopgame

Red Dead Redemption 2 займёт у вас 60 часов — могла бы больше, если бы не вырезанный контент

Журналист издания Vulture побывал в Rockstar Games, побеседовал с основателем компании Дэном Хаузером (Dan Houser) и подготовил объёмный материал, в каком упоминает любопытные факты об игре — например, продолжительность Red Dead Redemption 2 и объёмы сценария (литературно-драматическое).

Если веровать журналисту, прохождение игры займёт примерно 60 часов. Скажем, в определённой сюжетной точке основной герой Артур Морган имел два любовных интереса. Однако, как говорит Дэн Хаузер, одна из романтических черт не вписывалась в повествование как надо, поэтому от неё избавились. Могло бы и 65, но 5 часов контента пришлось порезать.

Rockstar удаляла и цельные задания (то, что назначено для), потому что они либо никогда бы не заработали с технической точки зрения, либо бывальщины недостаточно крутыми, либо нарушали темп игры. Эпизод начинался интересно, а затем становился невеселым — и его в итоге выкинули полностью. Дэн Хаузер (немецкая фамилия) вспоминает миссию на поезде, где нужно было разобраться с охотниками за башками.

Но, наверное, всё равно можно примерно прикинуть, насколько придётся исчезнуть из жизни, когда выйдет Red Dead Redemption 2! Vulture не уточняет, что есть в виду: только основная сюжетная кампания, все квесты вместе с побочными или вовсе прохождение (Прохождение — процедура) на 100 %. Отметим, что «60 часов на прохождение» — понятие растяжимое.


Среди иных интересных фактов, которые озвучиваются в материале Vulture:

Однако монтажёры могли сделать несколько сотен — многие варианты отбрасывали ранее прочих.
• Композитор Вуди Джексон (Woody Jackson) начал работу над Red Dead Redemption 2 в 2015-м. • Дэн Хаузер начинов обсуждать с Rockstar San Diego общие особенности и персонажей Red Dead Redemption 2 ещё в 2011 году.
• Осенью 2012-го у команды уже бывальщины (в русском народном) сценарные черновики для многих заданий сиквела.
• Полный сценарий основной сюжетной черты занимает 2 000 страниц. Но если добавить все побочные задания и дополнительные диалоги (литературная или), вышина этой горы бумаги составит 8 футов (около 2.4 метра).
• У каждого (!) NPC в игре (тип осмысленной) кушать сценарий как минимум на 80 страниц.
• Времязатраты на съёмках захвата движений составили 2 200 дней. Он же сочинял музыку для первой доли вестерна и дополнения Undead Nightmare.
• В Red Dead Redemption 2 есть 192 интерактивных саундтрека для заданий. У GTA III в своё пора аналогичный процесс потребовал всего 5 дней.
• Для игры наняли 1 200 актёров, из них у 700 бывальщины диалоги.
• Съёмки захвата движений начали в 2013 году.
• Финальная версия Red Dead Redemption 2 кормит 500 000 строчек диалогов и 300 000 анимаций.
• Для каждого трейлера и телерекламы игры создали возле 70 вариантов.

[читать новость и комментировать]

Читайте далее: https://stopgame.ru/newsdata/35926 Источник Игровые новости от Stopgame

Call of Duty: Black Ops 4 ставит рекорды в «цифре», но не в рознице

Call of Duty вот уже немало лет не вылезает из чартов (-парад или чарт —) продаж и является одним из самых продаваемых проектов каждой озари. Black Ops 4 этому тренду следует, но несколько оговорок всё-таки есть.

Activision огласила, что Black Ops 4 поставила несколько рекордов в цифровой дистрибуции:

• Самые высокие продажи в первоначальный день среди всех проектов в истории издательства.
• Самые высокие продажи в первоначальный день в истории PlayStation Store.
• Самые высокие продажи в первый день среди игр Activision на Xbox One.
• Торговли в первый день (промежуток времени от) на PC стали выше в два раза по сравнению с прошлым годом (то есть по сравнению (процесс количественного или) с запуском Call of Duty: WWII в Steam).
• В первоначальный день общее количество пользователей, которые зашли в Black Ops 4, стало выше, чем в 2017-м.

Ещё раз подчеркнём, что вышеперечисленные финансовые достижения прикасаются только цифровых площадок. Однако продажи физических копий (Копия в юриспруденции —) до сих пор составляют существенную доля в тиражах блокбастеров, поэтому отметать их всё же не стоит.

https://youtu.be/RKk93OG6UNM
Activision пока не сообщает, как идут дела у Black Ops 4 в рознице. Нас традиционно выручает аналитическое агентство GfK Chart-Track, какое уже подсчитало продажи (купли-продажи — это) в магазинах Великобритании.

По сведениям агентства, Black Ops 4 показала самый немощный старт в серии Call of Duty со времён первой Modern Warfare 2007 года. Четвёртая Black Ops по итогам дебютного уикенда уступает WWII на 50 % и показывает себя хуже Black Ops III на 59 %.

Этих показателей достало, чтобы занять первое место в продажах соответствующей недели. Впрочем, если отбросить сравнения в рамках франшизы, цифры всё-таки на сторонке Black Ops 4: она оказалась вторым по величине запуском в Великобритании (или Соединённое Королевство) в течение 2018 года (внесистемная единица), уступив лишь FIFA 19.

Как передаёт GfK Chart-Track, 58 % физиологических копий Black Ops 4 пришлось на PlayStation 4, 41 % — на Xbox One и 1 % — на PC.

Полностью британский чарт торговель с 7-го по 13 октября выглядит так (в скобках место на предыдущей неделе):

. Call of Duty: Black Ops 4 (новинка).
2. FIFA 19 (1).
3. Assassin’s Creed: Odyssey (2).
4. WWE 2K19 (новинка).
5. Forza Horizon 4 (3).
6. Marvel’s Spider-Man (4).
7. Super Mario Party (5).
8. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy (8).
9. Shadow of the Tomb Raider (6).
10. Mario Kart 8 Deluxe (10).

Не забывайте, что GfK Chart-Track передаёт эти только о Великобритании и только о физических копиях. Быть может, спад в рознице с лихвой компенсируется рослыми показателями в «цифре» — эти сведения пока знает только Activision.

[читать новинка и комментировать]

Читайте далее: https://stopgame.ru/newsdata/35925 Источник Игровые новости от Stopgame

Remedy поздравляет Max Payne 2 с 15-летием

В этом году игре исполнилось 15 лет, потому родители из Remedy Entertainment подготовили небольшое поздравительное видео. Max Payne 2: The Fall of Max Payne стартовала 14 октября 2003-го.

Сценарист Max Payne 2 Сэм Лэйк (Sam Lake) благодарит всех игравших и тех, кто попросту оставлял приятные комментарии на протяжении прошедших лет. Лэйк говорит, что для него вторая доля оказалась замечательным проектом: мир и персонажи уже готовы, поэтому в сюжетном плане появилось вяще свободы.

В итоге, рассказывает Лэйк, Remedy расширила в Max Payne 2 стилистику нуарного кинофильма и придумала разные сумасшедшие телешоу. Разработчик вспоминает заброшенный парк развлечений и костюм капитана Бейсбольная Колочена.

Отдельно Лэйк упоминает музыку, с которой Remedy тоже поэкспериментировала. Например, заключительная песня Late Goodbye от Poets of the Fall заявляла о себе различными способами (осознание формы внутреннего) ещё до титров (Титр раствора в химии): её напевали уборщик, бандиты (в уголовном праве одно из) и Мона (может означать) Сакс.

Remedy запустила в «Твиттере» хештег #15yearsofMaxPayne2, под каким предлагает фанатам делиться своими любимыми моментами, воспоминаниями, шутками и картинками.

Share your favorite moments, memories, anecdotes and fanart using the hashtag #15yearsofMaxPayne2. pic.twitter.com/6XTkqY7vv0— Remedy Entertainment (@remedygames) October 14, 2018 Happy fifteenth birthday, #MaxPayne 2, from us and @SamLakeRMD.

[декламировать новость и комментировать]

Читайте далее: https://stopgame.ru/newsdata/35924 Источник Игровые новости от Stopgame

Итоги розыгрыша четвёртой охоты в Destiny 2 с участием StopGame.ru

Как вы можете помнить, четвёртая охота в Destiny 2 со StopGame.ru завершилась в нашу прок: Василий Гальперов и Triplewipe чаще побеждали, чем проигрывали. Мы провели розыгрыш среди тех, кто неизменно угадал результат игрового дня, и готовы назвать ещё трёх счастливчиков, которые получат призы от геймерского бренда AORUS компании Gigabyte.

Frogstar получает футболку (этот пользователь выигрывал и ранее, но боги рандома избрали его ещё раз!).
Radost теперь владеет мышкой AORUS M3.
Max_Buntovskih обзавёлся гарнитурой AORUS H5.

Победителям должны пришагать письма на почтовый ящик, который они указывали при регистрации на StopGame.ru.

Напомним, что сегодня состоится заключительная пятая охота (деятельность, связанная с). Дмитрий Бурдуков (он же Флинн) и Jekiuss отправятся в «Гамбит» на PC в 18:00 по московскому поре.

Кроме того (Республика (фр. République), если вы столкнётесь с нашим дуэтом в Destiny 2, то сможете раздобыть особую внутриигровую эмблему (условное изображение идеи в). У вас ещё кушать шанс побороться за призы (Приз — сувенир или ценная), проголосовав на специальной странице. Наконец, среди всех, кто неизменно угадал итоги хотя бы одной охоты из пяти, будет разыгрываться видеокарта GeForce RTX 2070 в сборке от Gigabyte.

В всеобщем, нет никаких причин не голосовать!

Не забудьте ознакомиться с полными правилами участия и вступить в группы «ВКонтакте» — StopGame.ru, AORUS и Destiny 2.

[декламировать новость и комментировать]

Читайте далее: https://stopgame.ru/newsdata/35923 Источник Игровые новости от Stopgame

Гвинт, диалоги и прогулки по карте — 37 минут «Кровной вражды»

О том, на что способна «Кровная вражда» в формате самостоятельного созданья, вы можете узнать в подробном геймплейном ролике от CD Projekt RED с комментариями Павла Бужи (Pawel Burza) — менеджера по труду с сообществом. Сюжетной кампании в «ГВИНТЕ» больше не будет: её вынесли в отдельную игру и наименовали «Кровная вражда (наиболее острый способ): Ведьмак. Истории».

Напомним, что главная героиня — Мэва, воинственная королева Лирии и Ривии. Из-за неминуемой угрозы вторжения Нильфгаарда она опять вступает на тропу войны, мести и разрушений. В видео показывают отрывок из первой главы.

Перемещения выходят с видом сверху на карте, где есть свои события. Наконец, в диалогах предстоит принимать решения, какие могут повлиять на дальнейший ход сюжета. Битвы проходят в формате карточной партии в гвинт (Ведьмак). Армии улучшаются и нанимаются в лагерях. «Кровная вражда» комбинирует несколько геймплейных механик.

Игра выйдет на PC 23 октября как эксклюзив GOG.com. На PlayStation 4 (1 749 рублей (название современных валют)) и Xbox One (1 799 рублей) релиз состоится 4 декабря. Стоимость за предзаказ — 999 рублей.

https://youtu.be/fDoLRZoQXg8

[читать новость и комментировать]

Читайте далее: https://stopgame.ru/newsdata/35922 Источник Игровые новости от Stopgame

Авторы 11-11: Memories Retold помогут детям, пострадавшим во время войны

11-11: Memories Retold — эмоциональная история о Первой всемирный войне, которую издательство Bandai Namco анонсировало в апреле этого года. Выход игры будет сопровождаться особой акцией в поддержку детей (в основном значении,), которые пострадали во время вооружённых конфликтов.

War Child UK отстаивает их, даёт образование, обеспечивает едой и водой и так далее. Часть продаж от этого DLC пойдёт в фонд War Child UK. Эта организация помогает детям, какие тем или иным образом пострадали от войны. Среди мест, где действует War Child UK, — Сирия, Ирак, Йемен, Афганистан, Центральноафриканская Республика, Уганда, Бурунди, Демократическая Республика (форма государственного) Конго и оккупированные палестинские территории. Одновременно с релизом 11-11: Memories Retold разработчики выпустят дополнение War Child.

Это побочное повествование создаётся под наитием от реальных историй, с которыми столкнулась War Child UK. Если вы приобретёте дополнение War Child, то в игре вам будут попадаться послания, рисунки и фотографии Джека и Евы — двух невинных и наивных ребятишек, которые оказались втянуты в драматические события Первой всемирный.

События 11-11: Memories Retold начнутся 11 ноября (одиннадцатый месяц) 1916-го и окончатся спустя гладко два года — в День перемирия. По ходу сюжета Гарри пересечётся с Куртом — немецким техником, какой потерял своего сына. В 11-11: Memories Retold он озвучивает Гарри — молодого канадского фотографа, какого забросило на Западный фронт. Дополнение (Дополнение, в теории) представляет Элайджа Вуд (Elijah Wood).

Релиз 11-11: Memories Retold состоится 9 ноября на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

https://youtu.be/LblYFi0yn18

[декламировать новость и комментировать]

Читайте далее: https://stopgame.ru/newsdata/35921 Источник Игровые новости от Stopgame

Перейти к верхней панели