Mortal Kombat 11 показала лучший старт в истории серии. Впереди — годы поддержки

Немало того, так удачно, как MK11, не стартовала ещё ни одна «Смертельная битва». Известию о том, что Mortal Kombat 11 открыто подталкивает пользователей к внутриигровым покупкам, не удалось испортить запуск файтинга.

Об этом на саммите GamesBeat в Лос-Анджелесе рассказал Дэвид Хаддад (David Haddad), президент издательства Warner Bros. По его словам, добавочный контент для игры распланирован на годы вперёд. Interactive Entertainment.

Напомним, первая Mortal Kombat вышла 27 лет назад — если зачислить во внимание столь долгую жизнь франшизы, новость о рекордном запуске новой доли (качественно или) звучит особенно впечатляюще.

Видеообзор от StopGame.Ru, в котором Глеб Мещеряков поделится своим суждением о Mortal Kombat 11, ещё в пути. А пока можете посмотреть запись нашей ровный трансляции.

https://www.youtube.com/watch?v=FrKxcZVilQQ

[читать новость (оперативная информация,) и комментировать]

Читайте далее: https://stopgame.ru/newsdata/37970 Источник Игровые новости от Stopgame

Mortal Kombat 11 показала лучший старт в истории серии. Впереди — годы поддержки

Известию о том, что Mortal Kombat 11 открыто подталкивает пользователей к внутриигровым покупкам, не удалось испортить запуск файтинга. Более того, так успешно, как MK11, не стартовала ещё ни одна «Смертельная битва».

Об этом на саммите GamesBeat в Лос-Анджелесе рассказал Дэвид Хаддад (David Haddad), президент издательства Warner Bros. По его словам, добавочный контент для игры распланирован на годы вперёд. Interactive Entertainment.

Напомним, первая Mortal Kombat вышла 27 лет назад — если зачислить во внимание столь долгую жизнь франшизы, новость о рекордном запуске новой доли (качественно или) звучит особенно впечатляюще.

А пока можете посмотреть запись нашей прямой передачи. Видеообзор от StopGame.Ru, в котором Глеб Мещеряков поделится своим мнением о Mortal Kombat 11, ещё в линии.

https://www.youtube.com/watch?v=FrKxcZVilQQ

[читать новость (оперативная информация,) и комментировать]

Читайте далее: https://stopgame.ru/newsdata/37970 Источник Игровые новости от Stopgame

Свежий трейлер Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 и список стартовых умений персонажа

Основной герой Bloodlines 2 — слабокровка, новообращённый вампир, находящийся в самом низу пищевой цепочки. Hardsuit Labs и Paradox Interactive выпустили трейлер, отданный бедолаге, и рассказали о его способностях (это свойства личности,).

У каждой ветви — свои особенности: Как пишет Game Informer, на старте игры вам позволят избрать одну из трёх дисциплин — Chiropteran, Mentalism или Nebulation.

• Chiropteran роднит протагониста (главный герой, центральное) с летучей мышью:

— «Реять» — умение, позволяющее герою значительно снизить массу костей и мышц и пробежать небольшое расстояние. Если врезаться в противника, удар собьёт его с ног. После развития навыка повысится длительность поступки способности и вдобавок летучие мыши (или мыши (лат) будут окружать главного героя, нанося урон противникам, какие подберутся слишком близко. Прокачав способность, вы сможете пикировать на врагов.
— «Стая летучих мышей» призывает созданий, которые атакуют недруга, временно выводя его из строя и нанося небольшой урон.


• Mentalism мастерит упор на телекинез:

После апгрейда вокруг цели начнут летать все ближайшие объекты и персонажи, и их разрешат швырять, словно тряпичные куклы. Дальность поступки (деяние — сознательное) можно увеличить.
— С помощью «Левитировать» вам удастся подтащить к себе NPC и заставить его зависнуть в атмосфере. — «Притянуть» позволяет хватать неживые предметы на расстоянии.

• Nebulation даёт возможность призывать мгла и управлять им:

— При активации «Завесы тумана» тот на время окружает игрока, приглушая его шаги и мастеря его менее заметным. У этой способности улучшается область действия. Этот дар также подлежит усилению.
— «Обволочь» создаёт туманный вихрь, который ослепляет прикоснувшегося к нему персонажа и проникает в его легковесные. При желании протагонист может превратиться в туман (атмосферное явление,), чтобы задушить NPC или просочиться через вентиляцию.

Со порой игрокам разрешат вступить в полнокровные кланы, каждый из которых предлагает собственные дисциплины и умения (освоенный субъектом способ). О иных фракциях Paradox расскажет в ближайшие недели.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 выйдет на PC, PlayStation 4 и Xbox One в первом квартале 2020-го.

https://www.youtube.com/watch?v=xELjqNZjmaM

[декламировать новость и комментировать]

Читайте далее: https://stopgame.ru/newsdata/37969 Источник Игровые новости от Stopgame

Свежий трейлер Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 и список стартовых умений персонажа

Основной герой Bloodlines 2 — слабокровка, новообращённый вампир, находящийся в самом низу пищевой цепочки. Hardsuit Labs и Paradox Interactive выпустили трейлер, отданный бедолаге, и рассказали о его способностях (это свойства личности,).

Как пишет Game Informer, на старте игры вам позволят избрать одну из трёх дисциплин — Chiropteran, Mentalism или Nebulation. У каждой ветви — свои особенности:

• Chiropteran роднит протагониста с летучей мышью:

Если врезаться в противника (Противник — военный термин,), удар сшибёт его с ног. — «Парить» — умение, позволяющее герою значительно снизить массу костей и мышц и пробежать небольшое расстояние. После развития навыка повысится длительность действия способности и вдобавок летучие мыши (или мыши (лат) будут опоясывать главного героя, нанося урон противникам, которые подберутся слишком близко. Прокачав способность, вы сможете пикировать на неприятелей.
— «Стая летучих мышей» призывает существ, которые атакуют недруга, временно выводя его из построения и нанося небольшой урон.


• Mentalism делает упор на телекинез:

— «Притянуть» позволяет хватать неживые объекты (Объект — философская) на расстоянии. После апгрейда вокруг цели начнут летать все ближайшие объекты и персонажи, и их разрешат швырять, словно тряпичные куклы. Дальность поступки можно увеличить.
— С помощью «Левитировать» вам удастся подтащить к себе NPC и заставить его зависнуть в атмосфере.

• Nebulation даёт возможность призывать туман и управлять им:

Этот дар также подлежит усилению.
— «Обволочь» создаёт туманный вихрь, который ослепляет прикоснувшегося к нему персонажа (действующее лицо спектакля,) и проникает в его легковесные. При желании протагонист может превратиться в туман (атмосферное явление,), чтобы задушить NPC или просочиться через вентиляцию. У этой способности улучшается район действия. — При активации «Завесы тумана» тот на время окружает игрока, приглушая его шаги и мастеря его менее заметным.

Со временем игрокам разрешат вступить в полнокровные кланы, каждый из каких предлагает собственные дисциплины и умения. О других фракциях Paradox расскажет в ближайшие недели.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 выйдет на PC, PlayStation 4 и Xbox One в первом квартале 2020-го.

https://www.youtube.com/watch?v=xELjqNZjmaM

[декламировать новость и комментировать]

Читайте далее: https://stopgame.ru/newsdata/37969 Источник Игровые новости от Stopgame

Ведущий дизайнер SW: KotOR и Baldur’s Gate возглавил подразделение Wizards of the Coast, создающее новую игру

Как передаёт GamesIndustry.biz, Олен примкнул к компании Wizards of the Coast, выпускающей, помимо всего прочего, ту же D&D и карточную игру Magic: The Gathering. В первой половине 2018-го он покинул BioWare, чтобы трудиться над произведениями по вселенной Dungeons & Dragons. Джеймс Олен (James Ohlen) — ведущий дизайнер Star Wars: Knights of the Old Republic, Baldur’s Gate I и II, Neverwinter Nights и Dragon Age: Origins.

Первым делом, по словам Олена, авторы сосредоточатся на создании вселенной, который увлечёт публику, и уже потом решат, на каких платформах (может означать: Платформа —) люди смогут прикоснуться к этому вселенной (не имеющее строгого). Разработчик возглавил новую студию, расположенную в Остине, США. Подробностей об игре (тип осмысленной) пока нет — команда не желает загонять себя во временные рамки и пока не определилась даже с платформами. Коллектив займётся созданием новоиспеченной интеллектуальной собственности.

Как считает девелопер, новый проект станет для него «более собственным», чем то, над чем он трудился на протяжении последней половины (то же, что одна вторая (½)) своего времени в BioWare. Также руководитель упомянул, что подразделение намерено создать франшизу, какая окажется такой же долгоживущей, как Magic и Dungeons & Dragons.

Олен заявил, что не собирался возвращаться в игровую индустрию, но президент Wizards of the Coast Крис Кокс (Chris Cocks) сделал ему «предложение, от какого невозможно было отказаться».

Однако Олен заверил, что постарается создать рабочую окружение, где люди (общественное существо,) не вкалывают до смерти и не жертвуют семейной жизнью. В разговоре с GI.biz Олен рассказал, что в 90-х — начине 2000-х, когда он корпел над Baldur’s Gate и KotOR, он вообще не воспринимал своё дело (работа, занятие, действие) как труд — заниматься любимой игрой для него было интереснее, чем отдыхать в отпуске. Для этого он адресовался за советом к своим друзьям и наставникам — среди них, в частности, сооснователи BioWare Рэй Музика и Грег Зещук (Ray Muzyka, Greg Zeschuk).

[декламировать новость и комментировать]

Читайте далее: https://stopgame.ru/newsdata/37968 Источник Игровые новости от Stopgame

Ведущий дизайнер SW: KotOR и Baldur’s Gate возглавил подразделение Wizards of the Coast, создающее новую игру

В первой половине (то же, что одна вторая (½)) 2018-го он покинул BioWare, чтобы трудиться над произведениями по вселенной Dungeons & Dragons. Джеймс Олен (James Ohlen) — ведущий дизайнер Star Wars: Knights of the Old Republic, Baldur’s Gate I и II, Neverwinter Nights и Dragon Age: Origins. Как передаёт GamesIndustry.biz, Олен примкнул к компании Wizards of the Coast, выпускающей, помимо всего прочего, ту же D&D и карточную игру Magic: The Gathering.

Первым делом (работа, занятие, действие), по словам Олена, авторы сосредоточатся на создании вселенной, который увлечёт публику, и уже потом решат, на каких платформах люди смогут прикоснуться к этому вселенной (не имеющее строгого). Разработчик возглавил новую студию, расположенную в Остине, США. Подробностей об игре (тип осмысленной) пока нет — команда не желает загонять себя во временные рамки и пока не определилась даже с платформами (может означать: Платформа —). Коллектив займётся созданием новоиспеченной интеллектуальной собственности.

Также руководитель упомянул, что подразделение намерено создать франшизу, какая окажется такой же долгоживущей, как Magic и Dungeons & Dragons. Как считает девелопер, новый проект сделается для него «более личным», чем то, над чем он трудился на протяжении последней половины своего времени в BioWare.

Олен заявил, что не собирался возвращаться в игровую индустрию, но президент Wizards of the Coast Крис Кокс (Chris Cocks) сделал ему «предложение, от какого невозможно было отказаться».

Для этого он обратился за советом к своим друзьям и наставникам — среди них, в частности, сооснователи BioWare Рэй Музика и Грег Зещук (Ray Muzyka, Greg Zeschuk). В беседе с GI.biz Олен рассказал, что в 90-х — начале 2000-х, когда он корпел над Baldur’s Gate и KotOR, он вообще не воспринимал своё дело как труд — заниматься любимой игрой для него было интереснее, чем отдыхать в отпуске. Однако Олен удостоверил, что постарается создать рабочую среду, где люди (общественное существо,) не вкалывают до смерти и не жертвуют семейной житием.

[читать новость и комментировать]

Читайте далее: https://stopgame.ru/newsdata/37968 Источник Игровые новости от Stopgame

DLC с терраформингом для Surviving Mars стартует 16 мая. В этот же день выйдет дополнение с животными

Также в этот день стартует добавка Project Laika со всевозможной живностью. У Paradox Interactive и Haemimont Games неплохие вести для тех, кто до сих пор рубится в градостроительный симулятор Surviving Mars, — 16 мая на PC, PlayStation 4 и Xbox One сделается доступно дополнение Green Planet.

Главная особенность Green Planet — терраформинг (изменение климатических): вам позволят создать на Марсе пригодную для существования атмосферу и вырастить траву и деревья. Также DLC добавит в игру климатические бедствия — кислотный дождь и марсотрясение.

На ферме можно будет разводить восемь обликов сельскохозяйственных зверушек — кур, свиней, коров и так далее. Расширение Project Laika же посвящено звериным. Кроме того, заявлены 25 видов домашних питомцев — от привычных, вроде кошек, собак и кроликов (общее название нескольких), до лам, пингвинов (или пингвины (лат) и утконосов. После успешного завершения терраформинга братья наши меньшие смогут прогуливаться за пределами купола.

Западные расценки следующие: Также их разрешат купить по отдельности или в комплекте Green Planet Plus. Оба DLC входят в состав сезонного абонемента.

• Green Planet — 19.99 доллара (название валют множества),
• Project Laika — 5.99 доллара,
• Green Planet Plus — 23.90 доллара.

https://www.youtube.com/watch?v=0bkzCLJb8yQ&feature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?v=6ieYJrZuISk

[декламировать новость и комментировать]

Читайте далее: https://stopgame.ru/newsdata/37967 Источник Игровые новости от Stopgame

В июне Days Gone получит бесплатное DLC с хардкорным уровнем сложности

Тем не немного совсем без свежего контента боевик не останется. Days Gone — одиночное приключение без сезонного абонемента и мультиплеера, потому надеяться на обилие пострелизных добавок для игры (тип осмысленной) не приходится.

Судя по описанию, режим будет не для слабаков — в нём отключены скорое перемещение и особое зрение «выживальщика», плюс ко всему на экране не отображаются карта и индикаторы. Гейм-директор Bend Studio Джефф Росс (Jeff Ross) рассказал в блоге PlayStation о даровом июньском дополнении, которое введёт в игру уровень сложности «Выживание».

Кроме того, с июня в Days Gone начнут являться испытания, разбитые на три категории — «Байк», «Орда» и «Бой». Подробности о них раскроют запоздалее. Задания будут выпускать по одному в неделю.

За прохождение «челленджей» и «Выживания (комплекс действий, которые)» полагаются награды — добавочные предметы, призы и уникальные скины (Скин, Джеймс (1775—1864) —) для мотоцикла (двухколёсное (либо).

Напомним, что в релизной версии игры будут доступны три степени сложности — классические Easy, Normal и Hard. Ранее авторы уже предупредили, что настройки будут отличаться только показателями урона, который наносят Дикон и его противники.

Огромное количество видео и информации об экшене разыскивайте здесь. Days Gone (или вам больше по душе «Жизнь после»?..) прикатит на консоль Sony 26 апреля.

[декламировать новость и комментировать]

Читайте далее: https://stopgame.ru/newsdata/37966 Источник Игровые новости от Stopgame

Трейлер и дата релиза Persona 5: The Royal — переиздания с новой героиней

Также авторы серии открыли кое-какие подробности о новинке. Atlus и SEGA выпустили первый полноценный трейлер Persona 5: The Royal — дополненной версии (одно из нескольких) Persona 5.

В Японии игра запустится на PlayStation 4 31 октября. Прежде итого, у издания уже есть даты релиза. Западным же фанатам придётся потерпеть до 2020 года.

В «данжах» покажутся новые области и события, также нас ждут улучшенная графика, дополнительная музыка, нововведения в боевые системе и новые персонажи. О нововведениях Royal пока известно не очень немало.

Она присоединится к компании на одном из этапов сюжета. Одна из главных особенностей переиздания (1) публикация, отличающаяся) — новоиспеченный член (орган тела (рука, нога,) группы, девушка по имени Касуми Ёсидзава.

Завтра SEGA и Atlus также расскажут о загадочной Persona 5 S. Возможно, это всего лишь версия пятой части для Nintendo Switch, но официальной информации на сей счёт пока нет.

https://www.youtube.com/watch?v=GJzcSKyCzZs
The Phantom Thieves are back.https://t.co/PIifoSigg1 pic.twitter.com/tbVkHN8vXk— Atlus U.S.A., Inc. (@AtlusUSA) 24 апреля 2019 г.

[декламировать новость и комментировать]

Читайте далее: https://stopgame.ru/newsdata/37965 Источник Игровые новости от Stopgame

Масштабные разрушения на маленькой консоли — анонс Red Faction: Guerrilla Re-Mars-tered для Nintendo Switch

Переиздание Red Faction: Guerrilla, получившее приписку Re-Mars-tered, уже доступно на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Скоро очередность дойдёт и до Nintendo Switch.

Издательство THQ Nordic объявило, что выход ремастера на гибридной консоли состоится 2 июля. Список особенностей издания вытекающий:

• два режима — «Производительность» и «Качество»,
• полностью переработанная графика — обещают, в частности, всерьез переделанные текстуры и появление карт отражений,
• улучшенная отрисовка теней,
• усовершенствованное освещение (теме Освещение должна быть),
• переделанные шейдеры («шейдер» имеет несколько) и постобработка,
• поддержка управления движением для более удобной игры в портативном порядке.

За перенос Guerrilla на Switch отвечает студия KAIKO. Ранее она занималась и другими версиями ремастера.

https://www.youtube.com/watch?v=DML2PtyzA7c

[декламировать новость и комментировать]

Читайте далее: https://stopgame.ru/newsdata/37964 Источник Игровые новости от Stopgame

Перейти к верхней панели