Японские барабаны и флейта — композитор Sekiro: Shadows Die Twice рассказала об игровой музыке

В этот раз журналисты поговорили с композитором Юкой Китамурой (Yuka Kitamura), какая рассказала о процессе создания саундтрека. Game Informer в рамках эксклюзивного освещения Sekiro: Shadows Die Twice поделился материалами почти обо всех ключевых особенностях игры.

Любому персонажу Shadows Die Twice соответствует своя музыкальная тема. По словам Китамуры, в отличие от прошедших игр FromSoftware, где музыка преимущественно звучала во время сражений с боссами, в Sekiro саундтрек (дорожка (англ. soundtrack)) сделается полноценным спутником и будет играть фоном большую часть пути.

Целью композитора (сочинитель музыкальных) было создать музыкальное сопровождение с упором на японский сеттинг Sekiro. Потому при написании музыки ориентиром стала некоторая «дикость» в звучании. Время и место поступки «Секиро» — период Сэнгоку, известный кровопролитными конфликтами. Задача оказалась непростой — привычный для фэнтези оркестровый саундтрек не чересчур подходит игре (тип осмысленной).

Кроме того, было использовано множество записей других японских инструментов, вводя флейту синобу (shinobue). К ним примкнут и те инструменты, которые использовались в работе над Dark Souls, — так, скрипка и виолончель. Основой саундтрека Китамура называет семейство японских барабанов под всеобщим названием тайко.

Красота древней Японии, её высокие традиции и религиозные элементы также отыщут своё отражение в музыке (вид искусства) Sekiro: Shadows Die Twice. Услышать её можно будет 22 марта — в этот день игра покажется на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

[читать новость и комментировать]

Читайте далее: https://stopgame.ru/newsdata/36747 Источник Игровые новости от Stopgame

Драконы, летающие киты и призыв подписаться на PewDiePie — Atlas снова взломали

Тогда разработчики всё исправили, но недавно веселье повторилось! Несколько дней назад сетевой пиратский экшен Atlas порадовал игроков — некто взломал аккаунт администратора и, воспользовавшись полученным могуществом, решил прокатиться по миру на танке, попутно возбуждая дождь из самолётов и нашествие китов.

На этот раз, как сообщает соответствующая ветка Reddit, стало без взломов. Хакерам даже удалось изменить серверное уведомление — там они оставили короткое извещение с призывом подписаться на канал популярного «ютубера» на PewDiePie. Недобросовестные игроки попросту воспользовались читами, с поддержкой которых вызывали драконов и гигантских китов — последние порой парили в воздухе.

Разработчики (специалист, занимающийся) из Grapeshot Games будет быстро отреагировали на случившееся — в рамках экстренного обслуживания они перевели североамериканскую PvP-сеть в автономный порядок и откатили сервер примерно на три часа назад.

Они добавляют, что им пришлось забанить несколько аккаунтов (запись — хранимая в) злоумышленников. В официальном заявлении на сайте компании девелоперы винят во всём технический «эксплойт», какой уже удалось устранить. Также студия уточнила, что в этот раз никто не угонял администраторских учётных записей.

Посмотреть на безумные случаи, случившиеся во время второй волны взломов (Взлом (фильм): Взлом замка), можно здесь.

[читать новость и комментировать]

Читайте далее: https://stopgame.ru/newsdata/36746 Источник Игровые новости от Stopgame

HITMAN 2: первое дополнение для владельцев Expansion Pass, зимние предметы и другое

Помимо исправленных промахов игроков ждут тематические зимние предметы (Вещь, объект) и первое дополнение для владельцев (одна из центральных) Expansion Pass. Ныне IO Interactive выпустила обновление 2.13 для Hitman 2.

Она временно доступна в рамках сезонного события «Снежный фестиваль» (Snow Festival), какое продлится до 12 февраля. В ней Агент 47 отправится на самый северный остров Японии — Хоккайдо. Там ему предстоит ликвидировать владельца антипрофсоюзной фабрики по имени Дмитрий Фёдоров. Главное нововведение — свежая миссия.

Подновлённая версия доступна всем, у кого есть предыдущая игра, и тем, кто приобрёл Hitman Legacy Pack. Хоккайдо был одной из шести локаций в прошедшей части HITMAN.

Вместе со снежным фестивалем в Hitman 2 приходят ещё две новинки: ледоруб и костюм снежного фестиваля (массовое празднество, показ). Обе останутся у вас навек, если вы успеете из разблокировать за время мероприятия.

Пробная версия всего этого добросердечна появится 22 января в 16:00 по Москве для владельцев PlayStation 4 и Xbox One и в 21:00 для PC-игроков. Продлится халява до завершения внутриигрового события.
Попробовать задание в Хоккайдо (ранее известный как Эдзо, в) и весь сопутствующий контент, включая снежный фестиваль, можно, даже если у вас нет стелс-экшена.

Кроме задания (то, что назначено для) 22 января обновление добавит свежий контент — вас ожидают пять новых предметов:

В нём можно прятать нелегальные предметы. • зимний спортивный костюм — судя по описанию разработчиков, обтягивающий и многоцветный,
• снежок — «можно бросать в кого угодно, чтобы сильно раздражать их»,
• металлический шип, с поддержкой которого можно лазать по отвесным поверхностям. Также хорошо подходит для убийства,
• скалолазное устройство, которое можно использовать как удавку,
• кейс с набором инструментов для арктического климата.

На всех перронах, где вышла игра, патч весит от 1.1 до 1.3 Гб. Также апдейт исправляет масса багов — прочитать полный список можно здесь.

[читать новость и комментировать]

Читайте далее: https://stopgame.ru/newsdata/36745 Источник Игровые новости от Stopgame

Три сотни фрикеров, и это ещё не предел — свежий геймплей Days Gone

Этой возможностью воспользовался журналист IGN, чтобы подетальнее расспросить одного из разработчиков игры. На прошедшей игровой выставке PAX South всем желающим подавали поиграть в демоверсию Days Gone, которая в официальном русском переводе называется «Существование после».

В видео ведущий дизайнер открытого мира Эрик Дженсен (Eric Jensen) демонстрирует режим Орды, в котором игрок сталкивается с тремя сотнями фрикеров (местных зомби) — по заверению девелопера, это ещё «сравнительно маленькое» количество. Чтобы противостоять полчищам чудовищ, игроку (человек, играющий в игры:) нужно активно использовать окружение — так, взрывать классические красные бочки, взбираться на труднодоступные объекты и использовать различные западни.

Но если уж иного выхода нет, а зажатый спусковой крючок не справляется, то на помощь придёт престарелое доброе «слоу-мо». Пользоваться обычным огнестрельным оружием спокойно не получится — громкие выстрелы притягивают всё большие массы противников. Тем более что фрикеры (английская (англ) не так уж глупы: они могут обходить игрока с флангов, а не лишь нестись по прямой линии.

Игра (тип осмысленной) выйдет 26 апреля только на PlayStation 4 и будет стоить 4 490 рублей — «благодарю» повышению рублёвых цен. На прошлой неделе Sony представила специальный комплект (в математике — обобщение) и коллекционное издание Days Gone. Также экшен уже доступен для предзаказа — за него вы получите комплект улучшений для мотоцикла и арбалет.

https://www.youtube.com/watch?v=wGFS3jVWpxY

[декламировать новость и комментировать]

Читайте далее: https://stopgame.ru/newsdata/36744 Источник Игровые новости от Stopgame

Не проморгайте — Yakuza: Kiwami обзавелась датой релиза для PC

В прошедшем году SEGA вместе с Yakuza 0 анонсировала для PC и Kiwami. Yakuza: Kiwami — ремейк первой доли Yakuza, посетивший PlayStation 3 в 2016-м (правда, только для Японии) и PlayStation 4 в 2017 году (уже для итого мира). Первая уже успела выйти, а вот вторая только-только получила дату релиза.

Окинув её досужим взглядом, сложно увидеть что-либо значимое. На странице игры в Steam появилась коротенькая «гифка». Скриншот с необходимым моментом можно увидеть под спойлером. Однако, если приглядеться, можно заметить всплывающую буквально на миг надпись, какая раскрывает дату (дата — порядковый номер) релиза (освобождение, выпуск:) — 19 февраля.

От нас Yakuza: Kiwami получила заслуженное «Похвально» — глянуть видеообзор можно тут. Это даже немного выше, чем у оригинальной игры. На Metacritic и OpenCritic ремейк имеет будет высокий рейтинг прессы — 80 и 82 соответственно.

35e98dff274698a4b23

[читать новость и комментировать]

Читайте далее: https://stopgame.ru/newsdata/36743 Источник Игровые новости от Stopgame

«Беги от опасности» — трейлер второго эпизода Life is Strange 2

Ролик отдан второму эпизоду игры, названному Rules. В Сети появился свежий трейлер Life is Strange 2.

Тут живут бабушка и дедушка главных героев. Видео демонстрирует заснеженный городок Бивер-Крик, куда Шон и Дэниел (Даньел (англ) прибывают в розысках убежища. Нам дают понять, что в новой главе (в литературном произведении) Дэниел начнёт овладевать своей сверхъестественной способностью.

В Rules пересекутся события Life is Strange 2 и небольшого ответвления The Awesome Adventures of Captain Spirit. Протагонист заключительного, мальчик по имени Крис, родом как раз из Бивер-Крик.

Episode 2: Rules запустится на PC, PlayStation 4 и Xbox One 24 января. Дата выхода прочих эпизодов незнакома — разработчики из DONTNOD не хотят спешить с выпуском глав, поэтому не составили точное расписание.

В этой новинки можно посмотреть трейлер (Трейлер (транспорт) —) Life is Strange 2 с живыми актёрами.

https://www.youtube.com/watch?v=NUc-aQ09QlY

[декламировать новость и комментировать]

Читайте далее: https://stopgame.ru/newsdata/36742 Источник Игровые новости от Stopgame

Anthem: масса подробностей о том, как работают миссии и прочие элементы игры

Ныне ресурс Polygon собрал сведения в одной заметке. Ниже — самое интересное из этого материала. На протяжении января продюсеры Anthem Майкл Гэмбл (Michael Gamble), Джонатан Уорнер (Jonathan Warner) и Бен Ирвинг (Ben Irving) делятся информацией о боевике (Исторические значения:) в своих «Твиттерах».

Другими словами, вы не пропустите свои сюжетные квесты.
• В режиме свободного исследования можно повстречать иных пользователей.
• На задании соратники не могут отходить друг от друга слишком далеко, во «фриплее» же подобного ограничения нет.
• Вам позволят настраивать размер шрифта.
• Как минимум на старте (начало, пуск) прокачка в Anthem не будет кросс-платформенной.
• Со дня релиза (освобождение, выпуск:) экшен будет использовать выделенные серверы.
• В плане обеспеченности кастомизации пилоты сильно уступают джавелинам — из вариантов настройки героя Гэмбл упомянул лишь возможность установить пол. • Снаряжение в Anthem не прокачивается вместе с уровнем игрока.
• При использовании «ульты» персонаж становится неуязвимым к урону.
• Если вы примкнёте к другу, который продвинулся по сюжету дальше, чем вы, это не повлияет на ваш личный прогресс.

Из запчастей позволяют изготавливать оружие (название устройств,), но для этого необходимы чертежи.
• В релизной версии игры не будет PvP.
• В боевике реализована функция быстрого перемещения.
• Если вы покинете задание (то, что назначено для), не минув его до конца, у вас не отберут полученные предметы и очки опыта. В основном сложность влияет на здоровье и мочь недругов.
• Если во время прохождения миссии кто-то отключится от игры, ему позволят примкнуть обратно.
• В бою враги могут оказаться под воздействием сразу нескольких эффектов.
• Все джавелины имеют равную максимальную скорость, но различаются маневренностью.
• Высока вероятность, что по мере развития игры для экзоскелетов будут спускать новые умения.
• Материалы для крафта разбросаны по миру Anthem, также их можно промышлять, разбирая предметы. https://www.youtube.com/watch?v=tbJW4NiFPs8
• На старте нельзя будет менять дизайн оружия.
• Рослый уровень (Уровень — измерительный) сложности доступен с самого начала, а вот ради того, чтобы разблокировать сложность Grand Master, придётся добиться 30-го уровня.

https://www.youtube.com/watch?v=ye3aF_eNtUQ
• Лимита на число экипированных вещей рослой редкости нет — если захотите, сможете надеть самые крутые элементы.
• Сложность квестов подстраивается под численность партии.
• Показатели панцири зависят от её компонентов. Облик самого доспеха не влияет на параметры.
• Пока лут, выпадающий из «боссов», определяется случайным манером. Возможно, после релиза это изменится.
• При прохождении миссий с низкоуровневым товарищем вы не будете наносить неприятелям максимальный урон (в гражданском праве) — разработчики хотят, чтобы всем участникам группы было весело.
• В игре (тип осмысленной) нет механики кровопотери — если героя выведут из построения, он будет ждать помощи до тех пор, пока союзники не зачистят зону или пока их не убьют.
• Для выполнения любого из квестов потребуется не вяще четырёх участников.
• Некоторые противники нападают не только на игроков, но и друг на друга (личные бескорыстные).

Anthem покажется на PC, PlayStation 4 и Xbox One 22 февраля. Прочие подробности о боевике вы найдёте здесь.

[декламировать новость и комментировать]

Читайте далее: https://stopgame.ru/newsdata/36741 Источник Игровые новости от Stopgame

Авторы Sniper: Ghost Warrior и Lords of the Fallen займутся изданием инди-игр

С производством игр у польской компании CI Games как-то не задалось — и экшен-RPG Lords of the Fallen, и снайперские боевики Sniper: Ghost Warrior скопили сдержанные отзывы прессы и геймеров. Теперь поляки (крупнейший) намерены издавать инди-игры.

Как сообщает GamesIndustry.biz, компания огласила о запуске издательского подразделения United Label. United Label стремится стать «одним из ключевых инди-издателей». Генеральный директор CI Games Марек Тыминьский (Marek Tyminski) удостоверил, что компания будет сотрудничать как с молодыми талантами, так и с опытными командами.

Уже известен список игр, какие выйдут при участии United Label (в скобках — год релиза):

• Röki (2019) — адвенчура от Polygon Treehouse. Авторы из Odd Bug Studios описывают своё творение как «кинематографичное военное 2D-приключение».
• Horae (2020) — ролевой «рогалик» от парижской студии Lunaris Iris. Студию основали бывшие художественные главы Guerrilla Games — коллектива, ответственного за Killzone и Horizon: Zero Dawn.
• Eldest Souls (2019) — «пиксельная» RPG от английской команды (Команда — группа лиц,) Fallen Flag Studios.
• Tails of Iron (2020).

По словам GI.biz, United Label финансирует разработку всех четырёх проектов. Издатель предлагает девелоперам различные модели поддержки.

Если верить Тыминьскому, компания (Компания (фр. compagnie) —) планирует делать упор на качество, а не на число. Команда тщательно отбирает игры для своего издательского портфолио и хочет, чтобы United Label ассоциировался со «известен качества (Качество — философская)». По этой причине поляки будут выпускать небольшое число развлечений в год.

[декламировать новость и комментировать]

Читайте далее: https://stopgame.ru/newsdata/36740 Источник Игровые новости от Stopgame

Игроки выяснили, что скорострельность оружия в PUBG привязана к фреймрейту

Тем изумительнее, что лишь на днях пользователи обратили внимание на один из существенных недостатков механики пальбы — скорострельность оружия (название устройств,) в королевской битве зависит от частоты кадров. За всё время существования PlayerUnknown’s Battlegrounds в игре (тип осмысленной) было замечено и исправлено немало ошибок.

Соответственно, чем меньше кадров (фрагмент кино- или) выдаёт игра, тем проще контролировать отдачу. По словам пользователя, при снижении фреймрейта снижается и скорострельность оружия. 15 января «ютубер» WackyJacky101 опубликовал ролик, в каком рассказал о своей находке. Больше всего эта особенность заметна при использовании скорострельных пушек.

Так что преимущество всё же на сторонке тех, кто справляется с отдачей без искусственного замедления темпа стрельбы. У снижения скорострельности есть и оборотная сторона — чем медлительнее ствол, тем ниже его значение урона на единицу времени.

Хуже итого приходится игрокам, у которых фреймрейт постоянно меняется, — это соответствующим образом отражается на параметрах пушек (тип артиллерийского орудия,), и приноровиться к любой из них становится сложнее.

https://www.youtube.com/watch?v=rQS-sBmnUu4
На этом история не закончилась — посетитель Reddit под ником MutuTutu прочертил своё расследование. Он заключил, что выводы WackyJacky101 были не совсем верны — скорострельность в игре не попросту повышается вместе с fps, а зависит от соотношения скорострельности конкретной пушки и фреймрейта.

В своих испытаниях WackyJacky сравнивал поведение оружия при смыслах фреймрейта (частота, частота кадросмен) вроде 30 и 60. Если же взять для тестов 31 и 61 fps, то излишний кадр ощутимо повлияет на скорострельность. Поэтому, объясняет MutuTutu, «ютубер» не заметил разницы в случае с АКМ — он спускает 10 пуль в секунду, а на это число делятся и 30, и 60.

В зависимости от скорострельности того или другого ствола значения fps, при которых это оружие показывает себя лучше всего, разнятся — так, SCAR успевает выпустить вяще всего пуль при 72 кадрах в секунду (единица измерения времени,). MutuTutu составил целую таблицу с оптимальными показателями fps для различных пушек.

PUBG Corporation пока не прокомментировала открытие энтузиастов.

https://www.youtube.com/watch?v=WgT_mMS3fuo

[декламировать новость и комментировать]

Читайте далее: https://stopgame.ru/newsdata/36739 Источник Игровые новости от Stopgame

Завтра на PS4 и Xbox One стартует открытая «бета» Realm Royale

Завтра ранняя версия для консолей распахнёт двери перед всеми желающими. Пока игра доступна пользователям (лицо или организация,) PC, а также избранным обладателям PlayStation 4 и Xbox One, которых пустили в закрытую «бету». Realm Royale — королевская битва, поступок которой разворачивается во вселенной Paladins.

Новость (оперативная информация,) передаёт VG247. ОБТ запустится 22 января и не потребует добавочных приглашений.

В 2019 году разработчики из Hi-Rez Studios продолжат поддержку экшена. О грядущих апдейтах авторы расскажут запоздалее.

Также Realm Royale можно бесплатно опробовать на PC. Увы, судя по отзывам, у игры цело проблем — пользователям не хватает контента и мотивации возвращаться на поля сражений, а Hi-Rez словно сама не ведает, какой должна получиться финальная версия. Результат закономерный — после июньского выхода в «Раннем доступе» королевская битва растеряла свыше 90 % аудитории.

[декламировать новость и комментировать]

Читайте далее: https://stopgame.ru/newsdata/36738 Источник Игровые новости от Stopgame

Перейти к верхней панели